跳到正文
导航
搜索
编写
外观
登录
通知
个人主页
个人工具
登录
user-interface-preferences
搜索迷雾 Wiki
迷雾 Wiki
/
知识库
associated-pages
页面
讨论
查看“︁PROJECT SKYBOX/Speculation”︁的源代码
查看
阅读
查看源代码
查看历史
更多
⌄
更多
语言变体
←
PROJECT SKYBOX/Speculation
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
[[Interloper|Interloper]] · [[PROJECT SKYBOX/原站首页|PROJECT SKYBOX 作品目录]] 本页汇集[[Interloper/资料索引|INTERLOPER 谜团]]尚未证实的解释,按主线各集及其相关档案排列。不同理论可能互相矛盾,原页属于社区共同整理的推测记录。其他分支见[[PROJECT SKYBOX/WANDER//STUCK:Speculation|WANDER//STUCK 推测]]、[[PROJECT SKYBOX/SILLY CONE FINDER/Speculation|SILLY CONE FINDER 推测]];疑似制作失误与设定矛盾另见[[PROJECT SKYBOX/Speculation/Errors|错误与差异]]。 <span id="The_INTERLOPER_Mystery"></span> == INTERLOPER 谜团 == 本节涵盖 Anomidae 主线与 Eida Machinima 档案之间的关系。 <span id="INTERLOPER_2:_Source_Engine_Mystery"></span> === INTERLOPER 2:Source 引擎之谜 === [[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER 2: Source Engine Mystery|第二集]]中的 -h 参数,在 F 集 Example B 出现后已不能直接沿用最初解释。它可能涉及 Demo 生成的某种过程,目前能观察到的只是似乎逐帧递减;甚至不能排除它是通过 Source alias 命令制作的假象。 <span id="INTERLOPER_3:_The_Ever_Deepening_Source_Mystery"></span> === INTERLOPER 3:不断深入的 Source 谜团 === [[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER 3: The Ever Deepening Source Mystery|第三集]]涉及 Eida 早期生成 Demo 的办法。 <span id="Interloper_Episode_3_The_Ghosts_of_City_17"></span> ==== Interloper Episode 3 The Ghosts of City 17 ==== [[PROJECT SKYBOX/Interloper Episode 3 The Ghosts of City 17|Eida 第三集]]所用的生成过程,到[[PROJECT SKYBOX/Interloper Episode 8 Entity Capture|Entity Capture]]才真正展示:通过[[Interloper/Interlope 命令|Interlope 命令]]发送 .dme 文件。.dme 是 Source Filmmaker 所用 .dmx 的前身,这可能早已暗示 SFM 的重要性;gris、SourceBox 也使用这种文件,又使它可能具有故事内的技术关联。 <span id="INTERLOPER_4:_The_Live_Investigation"></span> === INTERLOPER 4:直播调查 === [[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER 4: The Live Investigation|第四集]]揭示了未能套入既有 Demo 分类的行为。 <span id="The_L4D2_hanging_demos"></span> ==== Left 4 Dead 2 的悬挂 Demo ==== 《Left 4 Dead 2》没有遵守最初五类、后来六类 Demo 的分类方式。Source Filmmaker 也游离于分类外,但它的行为与 L4D2 不同,未必具有同一原因。 一种解释是 L4D2 在 2009 年 11 月发布时,FSKY 已无人维护适配。Tuesday Manifest 的 Half-Life 2 data71 中,服务器消息 3/7 说“至少从 2008 年起一直由我维持运转”,可能指某个事件后只剩一人照看系统。若如此,2008 年后新作可能逐渐失去兼容;但 Portal 2 正常工作,令这个结论不能成立为确定规律。Anomidae 没有测试第一代 Left 4 Dead,因此也不知道两作是否相同。 原理论进一步猜测,Portal 2 因为承接前作,可能无需额外适配;Left 4 Dead 是不同系列。FSKY 早已与 Valve 分离,也许只能等正式发售后接入,而首作在 2008 年 11 月、续作在一年后发布,时间上恰好错过人员仍在工作的阶段。 <span id="INTERLOPER_5:_Searching_In_the_Dark"></span> === INTERLOPER 5:在黑暗中寻找 === [[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER 5: Searching In the Dark|第五集]]中,[[Interloper/录像|Helmetcreek]]被认为可能完全发生在 DM Editor 内:Half-Life 2 第三人称模型像是在试验[[Interloper/实体|DMNPC]]的玩家,坐标轴也在后续[[Interloper/FSKY|FSKY]]的 DMNPC 相关结构中反复出现。 Anomidae 调查当时所谓“Demo 虚空”的思路,可能来自[[Interloper/录像#longtrap|longtrap]]。那是首次展示从一张地图看见并抵达另一张地图的录像;第五集的探索明显承接了当时 Eida 档案中已有的材料。 [[文件:Interloper-Helmetcreek_screenshot.png|thumb|Helmetcreek 的第三人称模型与坐标轴。]] <span id="It's_Inside_my_Computer_here's_proof"></span> ==== It's Inside my Computer here's proof ==== [[PROJECT SKYBOX/It's Inside my Computer here's proof|这段录像]]与[[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER 4: The Live Investigation|第四集]]末尾都出现 SOURCE SAMPLE TOOL 纹理。在 SFM 中,Sample Tool 是 Source -tools 工具的占位项;作品可能赋予它更具体的联系,暗示两次异常具有相近过程。 录像里的程序可能是 DM Editor:Eida 的 boxrocket、SFM 等线索使这个判断有一定依据,也加强了 DM Editor、SourceBox、int_menu 之间的关联。 [[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER 5: Searching In the Dark|第五集]]末尾使用的[[PROJECT SKYBOX/It's Inside my Computer here's proof|同一录像]]画质远高于档案版本,其来源不明。原理论据 Eida 已失联而把[[PROJECT SKYBOX/S.t Jman|S.t Jman]]视为可能提供者,并质疑 Anomidae 当时究竟已与哪些人联系、掌握多少 Eida 的资料;这些推断未得到剧情确认。 <span id="INTERLOPER_6:_Misty_Has_Been_Found"></span> === INTERLOPER 6:找到 Misty === [[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER 6: Misty Has Been Found|第六集]]的实体行为与早期录像形成新的对照。 <span id="Misty"></span> ==== Misty ==== [[Interloper/录像#misty|Misty]]似乎显示持伞人影能把 DMNPC 变成使用 cheaple 模型的空壳,与 Spookycoast 的[[Interloper/实体#Spookycoast_White-Eyed_Entity|白眼 DMNPC]]不同。理论认为这些空壳可能是捕获 DMNPC 的陷阱。 [[PROJECT SKYBOX/Higuy|higuy]]中,持伞人影似乎不擅长区分普通 NPC 与 DMNPC;用声音作辨识或诱导可能更有效。这项能力从何而来仍不明确,也许是 FSKY 程序员在赋予它们穿行虚空、清除实体的职责时加入的。 [[文件:Interloper-Misty_cheaple.png|thumb|Misty 中的 cheaple 模型。]] <span id="PROJECT_SKYBOX"></span> ==== PROJECT SKYBOX ==== [[PROJECT SKYBOX/PROJECT SKYBOX|PROJECT SKYBOX]]网站的档案也为人物和技术关系提供了推测材料。 <span id="Interloper:_The_2005_Thread"></span> ===== Interloper: The 2005 Thread ===== 原帖见 [https://www.projectskybox.net/interloper-the-2005-thread PROJECT SKYBOX 档案]。 <span id="Janimateur's_indentity"></span> ====== Janimateur 的身份 ====== [[PROJECT SKYBOX/Janimateur|Janimateur]]可能是[[PROJECT SKYBOX/Eida Machinima|Eida Machinima]]。“J”可能来自真名 Jan,“animateur”可能呼应其动画、Machinima 兴趣;论坛帖少用大写,也与 Eida 部分文字习惯一致,但不能据此确认身份。 如果二者相同,2009 年 7 月注册论坛的时间与[[PROJECT SKYBOX/The OMGCITY Massacre!|The OMGCITY Massacre!]]上传接近;其回复则位于[[PROJECT SKYBOX/Interloper Episode 8 Entity Capture|Entity Capture]]与[[PROJECT SKYBOX/Re-UpLoad 2005 FSKY Forum Ad|Re-UpLoad 2005 FSKY Forum Ad]]之间。 <span id="Interlope_Command_in_Half-Life_2_Xbox?"></span> ====== Xbox 版能否使用 Interlope 命令 ====== 未知用户在第 159 楼问:“但如果它在 hl2x 上也能用,这又怎么解释?”这暗示 Xbox 版也可能支持命令;然而该版没有一般的控制台输入方式。这个未解释的细节,使 Xbox 版与谜团的联系可能比第五集当时展示的更深。 <span id="DigiVisions_'91_Showcase_22"></span> ===== DigiVisions '91 Showcase 22 ===== [https://www.projectskybox.net/digivisions-91-showcase-22 该档案]所说的黑底白字、全大写、三种语言章节分隔,从 INTERLOPER 第一集起便反复出现,SKY//BOX 项目也采用这种形式。 故事内,这可能意味着 Anomidae 知道 DigiVisions '91,据此设计开场,再把资料提供给 Project Skybox;若成立,网站掌握的事件材料也可能全部来自他。作品制作层面,则可能是较早、更接近选集形式的 SKY//BOX 构想被重新用于 INTERLOPER,今后仍可能扩展。两者均为解释。 <span id="Is_FourTwo_related_to_FSKY?"></span> ====== FourTwo 与 FSKY 是否有关 ====== F 集后网站更新之前,社区曾认为 FourTwo 是 FSKY 在 1991—2005 年间使用的旧名。依据是两者都被描述为欧洲公司,FourTwo 因“语言障碍”无法联系、FSKY 位于挪威,以及名字同以 F 开头,除此之外缺乏证据。 2025 年 10 月 24 日网站改版后,FourTwo 被明确写为英国公司,“语言障碍”也改成“似乎无法联系”。这削弱了两者为同一挪威公司的解释,但不能排除共享员工的可能。原理论还援引 SourceBox 的 Jeremy Jordan 及 Tuesday Manifest 英语开发注释,推测 FSKY 人员未必都来自挪威;姓名和语言本身不能确定国籍。 <span id="INTERLOPER_7:_Following_the_Light_in_Source"></span> === INTERLOPER 7:追随 Source 中的光 === [[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER 7: Following the Light in Source|第七集]]的 VRAD 画面,与后来 Ordinance 的观察有关。 <span id="VRAD_in_the_alley"></span> ==== 巷道里的 VRAD ==== 片尾在 Half-Life 2 的 d1_town_01 进行 VRAD、针孔成像实验时,原本[[Interloper/实体/持伞人影|持伞人影]]涂鸦的位置显出红色方块,当时没有进一步解释。 [[PROJECT SKYBOX/Kulcs/Ordinance|Kulcs 第三阶段]]中,同一地点插入钥匙后,内部先闪红光,再变白并出现绘画程序。相似的红光使社区推测,这个门口早已存在但处于休眠状态,普通游戏不能看见,而捕获的光照数据可以显露它。它似位于虚空侧,需 Ordinance,或可能需 Xbox 版才能接近。 [[文件:Interloper-INT_7_Ravenholm_alley.png|thumb|第七集巷道中的红光。]] [[文件:Interloper-Ordinance-gif237.gif|thumb|Ordinance 中同一位置的变化。]] <span id="Correcting_the_record"></span> ==== Correcting the record ==== Olive 多次出现:在[[PROJECT SKYBOX/Correcting the record|这段录像]]里,在[[Interloper/录像|higuy]]持伞人影网格名中,也似作为 VTF 名出现在[[PROJECT SKYBOX/Re-UpLoad makeface demo|makeface]]。一种早期解释把 Mona 视为持伞人影,但 makeface 提供的信息不足以证实,主调查结束后也没有确定答案。 <span id="INTERLOPER_8:_The_Tuesday_Incident"></span> === INTERLOPER 8:星期二事件 === [[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER 8: The Tuesday Incident|第八集]]公布的大量 Demo 留下以下未解读之处。 <span id="The_Half-Life_2_demos"></span> ==== Half-Life 2 Demo ==== 详见[[PROJECT SKYBOX/Tuesday Manifest/Half-Life|Half-Life 2 数据表]]。 <span id="When_were_the_Server_Messages_sent?"></span> ===== 服务器消息的时间 ===== data9、data71、data84、data99 收录七条消息中的四条,似为一名未知管理员向同一个用户发出的重聚邀请;管理员可能是 Jeremy Jordan。准确时间不明。 消息 3/7 说从 2008 年起独自维持系统,又说“放着,每隔五到十年来看一眼”。理论据此推测,重聚前可能已隔了两三轮检查,但消息没有确认轮数。2014 年、2022 年等日期都只是候选,不能由这些文字确定。 <span id="The_TF2_demos"></span> ==== Team Fortress 2 Demo ==== 详见[[PROJECT SKYBOX/Tuesday Manifest/Team Fortress 2|TF2 数据表]]。 <span id="data11"></span> ===== data11 ===== 连 FSKY 员工也不明白这段 Demo 为什么会出现在服务器上。它记录 Eida 与 Jman 在十一月的交谈,意味着当时 Eida 与 FSKY 服务器的连接可能短暂恢复。理论把它与涂鸦重现的同一天联系起来,但二人当时似乎已无意再检查。 另一个疑问是,在 FSKY 已停止活动很久后,谁又回来发现了这段异常 Demo?发现时间未必就是录制当晚,也可能与 Half-Life 2 组的服务器消息有关,现有材料无法定年。 <span id="data52"></span> ===== data52 ===== 这段录像几乎重现[[PROJECT SKYBOX/Weird Crash on TF2|Weird Crash on TF2]]与[[PROJECT SKYBOX/It's Inside my Computer here's proof|It's Inside my Computer here's proof]],却来自[[Interloper/实体|Crasher]]视角。生成方式不明;F 集后的一个推测是,Crasher 的活动可能被系统自动归档。 其中一段文字阻止录像完整播放: <pre>FOR SERVER.a DLOCK: FLAGGING AS PLAYER INPUT ACTIVITY NOV 20TH 2023</pre> 2023 年 11 月 20 日与第七集制作期间接近,当时调查正把虚空探针与玩家棋子送入 Sourcevoid。 <span id="Miscellaenous"></span> ===== data52 的混合细节 ===== 视角既向天空盒及推测中的 HJEM 立方体前进,又在几帧间先向前猛冲,分别类似 Weird Crash on TF2 与后来的 It's Inside…;两段原视频相隔两年以上,data52 为何同时结合这些动作仍不清楚。 <span id="data86"></span> ===== data86 ===== [[PROJECT SKYBOX/Gravelgrave|data86.dem]]是[[Interloper/Tuesday Manifest|Tuesday Manifest]]期间最后生成的 TF2 Demo;生成结束时连接切断,类似 Portal 事件及后来主线展示的断连。紧接着 PROJECTSKYBOX.exe 首次出现 Skyghost 的迹象。理论认为,她可能恰在这次生成中进入程序,从而解释录像的异常。 [[文件:Interloper-Gravelgrave.png|thumb|data86/Gravelgrave。]] <span id="The_DoD_demos"></span> ==== Day of Defeat Demo ==== 详见[[PROJECT SKYBOX/Tuesday Manifest/Day of Defeat|DoD 数据表]]。 <span id="data21"></span> ===== data21 ===== 该 Demo 似从[[PROJECT SKYBOX/Interloper Episode 3 The Ghosts of City 17|Eida 第三集]]尾随实体的视角录制,时间恰与截图相同。连同 TF2 data52,这是第二例与 Eida 有关的实体活动被 Demo 记录。 <span id="data104"></span> ===== data104 ===== 开头像延迟删除的第六类 Demo;随后视角反转,以近似人的方式转身,开始高速飞行。远离地图原点时顶点持续抖动。7:33 再次传出删除声,视角似停住,录像随之结束。 <span id="Counter-Strike_demos"></span> ==== Counter-Strike Demo ==== 详见[[PROJECT SKYBOX/Tuesday Manifest/Counter-Strike|Counter-Strike 数据表]]。 <span id="Why_do_the_CS2_demos_even_exist?"></span> ===== Counter-Strike 2 Demo 的存在 ===== CS2 使用 Source 2,与原 Source 差异很大,CS:GO 文件夹中却有九段属于续作的录像。主系列没有讨论原因。社区推测,可能是经历二十余年仍被保留的代码,意外维持了连接;这尚非已知机制。 <span id="The_SFM_demos"></span> ==== Source Filmmaker Demo ==== 详见[[Interloper/Tuesday Manifest/Source Filmmaker|SFM 数据表]]。 <span id="data15"></span> ===== data15 ===== ctf_turbine 中,视角带着一盏灯移动,其纹理名为 overlay_dmeditor。这是 FSKY 相关材料中少数直接写出工具名字的地方,可能是现代 Source 留下的残余。若这代表编辑器使用也受记录监控,那么录像可能处于 helmetcreek 与 Entity Capture 所说 2012 年末服务器关闭之间;这种定年取决于上述解释成立。 <span id="data35"></span> ===== data35 ===== 这段会话提前展示 C、F 集的漂浮物体,以及[[PROJECT SKYBOX/Tools|虚空探针]]的组装,可能预示 Skyghost 的能力和对 Anomidae 的观察。与 F 集屋顶场景不同,这次发生在建筑内部。 <span id="Miscallenous_Source_Games"></span> ==== 其他 Source 游戏 ==== 这些录像令早期“只支持 Valve 游戏”的假设受到质疑。 <span id="The_reason_for_their_existence"></span> ===== 其他游戏为何也有录像 ===== hl2.net 帖子第 40 楼说《Vampire: The Masquerade—Bloodlines》无法使用 Interlope 命令。早期解释认为,非 Valve 开发的 Source 游戏没有被 FSKY 适配,或无法连上 Sourcevoid。但 Tuesday Manifest 的 SFM 组有十二段其他 Source 游戏录像,多数并非 Valve 制作,其中包括: * data16:Half-Life 2 模组 Dystopia。 * data28:Half-Life 2 模组 D.I.P.R.I.P. Warm Up。 * data29:Postal 3。 * data31:Source 版 The Stanley Parable。 它们都比 Bloodlines 晚,The Stanley Parable 尤其晚;若都经过专门接入,又难与消息 3/7 所示 2008 年后乏人维护的状态相容。它们可能是异常,也可能像 CS2 一样,仍有可用代码让连接残存。 <span id="INTERLOPER_9:_Something_Under_the_Skybox"></span> === INTERLOPER 9:天空盒下的东西 === [[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER 9: Something Under the Skybox|第九集]]里,Skyghost 能传送、生成实体和道具、穿墙,与[[Interloper/实体/持伞人影|持伞人影]]多种行为相似。将其困于 runtime 又近似 Eida 曾做过的捕获,因此有人推测她属于持伞人影一类。 <span id="INTERLOPER_A:_Ghosts_in_the_Data"></span> === INTERLOPER A:数据中的幽灵 === [[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER A: Ghosts in the Data|A 集]]的 Slink 阶段、三种声音和 cubemap 检查,可能与 F 集的立方体捕获相关。 [[PROJECT SKYBOX/Skyghost|Skyghost]]播放三声后收缩成某个形状,允许 cubemap 检查;F 集中 Anomidae 也从喷漆取得三个声音,再用控制台播放,让 XEMU 中的 Xbox 版触发功能。两者相似,因而有人认为 Skyghost 正尝试同样的捕获,却因身处 PROJECTSKYBOX.exe 而不能成功。收缩后的外形有时近似立方体,也引出“完整捕获是否需要变成立方体,或缩小成白色/缺失纹理立方体形状”的理论。 [[文件:Interloper-Skyghost_Slink.png|thumb|Skyghost 的 Slink 阶段。]] <span id="Only_footages_I_can_find_online_of_gris"></span> ==== Only footages I can find online of gris ==== [[PROJECT SKYBOX/Only footages I can find online of gris|gris 录像]]可能展示 FSKY 建造人工世界的早期程序,界面类似八十年代末至九十年代初的图形软件。文件 scene_test_1.dme 的扩展名,此前出现在 Eida 调查中,后来又用于 SourceBox、F 集;若这确实是故事年代最早的相关录像,就凸显 .dme 的贯穿作用。 cge7-193 的视图 240—245 出现极似 gris 的画面,但与录像并不完全相同。原因未知,有人将它解释为未展示的子菜单,可能是 PAINT ATLAS。 [[文件:Interloper-1st_frame_of_view_-240.png|thumb|视图 240 的第一帧。]] <span id="gris.exe_in_PROJECTSKYBOX.exe"></span> ==== PROJECTSKYBOX.exe 中的 gris.exe 视角 ==== A 集末尾 Anomidae 播放 windchime4.wav 后,Skyghost 跑开,生成 Heavy NPC 杀死玩家并拿走重力枪。随后按下不明按键,视角转成 Lost Coast 的特殊角度,与 gris.exe 录像相似。jstal1994 在 B 集交谈中也提到过这一变化。 其原因未知。已知能够改变程序内事物的 Skyghost,这次似乎不只是生成道具、穿墙,而是使玩家或 PROJECTSKYBOX.exe 的行为改变,产生与 gris、Ordinance 视图 240—245 相近的观察方式。 [[文件:Interloper-End_of_Int_A.png|thumb|A 集末尾变化后的视角。]] <span id="INTERLOPER_C:_The_Sky_Crash_Incident"></span> === INTERLOPER C:天空崩溃事件 === [[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER C: The Sky Crash Incident|C 集]]中 rp_christmastown_v1 的[[PROJECT SKYBOX/Flashlight Nuke Glitch|手电筒核爆故障]]与第五集不同。早期结果随机、很少直接破坏游戏或模型,C、F 集却更像能指向特定实体的武器。社区推测,得到缺失纹理撬棍会使核爆目标更可控。F 集[[Interloper/实体|持伞人影]]的视角模型也出现类似变化,又被用作 Skyghost 属于同类的论据。 同类撬棍可能还出现在视图 240—245,虽然 UV 映射略有差别;它似作为绘画程序光标,最终覆盖了持伞人影涂鸦,原因未明。 [[PROJECT SKYBOX/Void|Sourcevoid]]里的非原版地图,似乎总与 Anomidae 有关,或就是他创作的地图。一个解释是作品制作的现实限制;另一个是虚空中可见内容取决于观察者电脑现有、或曾经拥有的地图。 spave 的性质也未知。它能认出 Anomidae,直接影响 runtime 并让他坠入虚空,因此未必只是过去的“记忆”。它使用与记忆、后来 Anomidae 相同的聊天界面,可能是系统的一部分,或是另一种有意识的 NPC。名字也可能原想写 space:QWERTY 键盘的 V 紧邻 C,而虚空本就近似某种空间。这仍属词形推测。 [[文件:Interloper-Flashnuking_in_C.png|thumb|C 集中针对实体的核爆。]] <span id="INTERLOPER_D:_The_Dead_End"></span> === INTERLOPER D:死路 === [[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER D: The Dead End|D 集]]使早期 Eida 录像中的控制方式得到新的比较对象。 <span id="Control_Method"></span> ==== Control Method ==== [[PROJECT SKYBOX/Control Method|Control Method]]在[[PROJECT SKYBOX/Weird Crash on TF2|Weird Crash on TF2]]次日上传,使用同一地图,因而很可能是其后续。 画面与 helmetcreek、D 集 Xbox 场景及后来 Ordinance 的[[PROJECT SKYBOX/Kulcs/Ordinance|视图]]有多处相似:坐标轴再次出现,D 集的散弹枪似也出现,这次却能令 DMNPC 张开双臂、进入穿墙状态。若操作者是 Eida,这可能是 DM Editor 的功能,即以第三人称方式控制 DMNPC 穿墙。 切换后玩家棋子变成圆锥,却保留 Scout 视角模型;它可能独立行动,也可能与 DMNPC 同时受 Eida 控制。随后 DMNPC 走向前一天 Crasher 去的地方,似想查明其目的,也可能找到[[PROJECT SKYBOX/PROJECT SKYBOX|PROJECT SKYBOX]]在第七集发现的东西。 <span id="The_DMNPC_Conundrum"></span> ===== DMNPC 的时间线疑问 ===== Eida 开枪前,[[PROJECT SKYBOX/Mona|Mona]]模型似乎转头看向 Scout。录像比[[PROJECT SKYBOX/Interloper Episode 8 Entity Capture|Entity Capture]]早近一年,与早期“幽灵/[[Interloper/实体#DMNPC|DMNPC]]罕见且难以接触”的印象存在疑问。 档案员称录像缺少旁白与结尾,因此不能确定画面确如理论解释。它让 Eida 调查的模糊时间线需要重新审视,但仍不足以判定创作者弄错日期。 <span id="INTERLOPER_E:_Entity_Death"></span> === INTERLOPER E:实体之死 === [[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER E: Entity Death|E 集]]关联的档案更新出现了不同的文字呈现。 <span id="Important_Update"></span> ==== Important Update ==== [[PROJECT SKYBOX/Important Update|Important Update]]与档案员此前自行加字幕的[[PROJECT SKYBOX/Half life 2 is not a good game|Half life 2 is not a good game]]相比,有以下差异: {| class="wikitable" ! 项目 !! Important Update !! 较早字幕 |- | 背景 || 浅淡棋盘格 || 纯黑 |- | 对 Eida 的称呼 || Jan || 网络化名 Eida |- | 重传的拼写 || re-upload || 旧标题多用 ReUpload |- | 段落呈现 || 每段一张幻灯片 || 多段集中在一屏 |- | 字体 || 与此前不同 || 此前字体 |- | 句末标点 || 使用句号 || 此前字幕省略句号 |} 这些差异引发对更新作者或制作方式的猜测,尚无确定结论。 <span id="INTERLOPER_F:_Dreams_of_a_Dead_Engine"></span> === INTERLOPER F:死去引擎的梦 === [[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER F: Dreams of a Dead Engine|F 集]]用于捕获“INTERLOPER”的无人机,外形与[[PROJECT SKYBOX/Garrymans Episode 4: Stop the Darkmans|Garrymans 第四集]]的火箭极似:道具几乎相同,只改成运送 srcbox.mdl 而非玩家。 一种简单解释是 Anomidae 参考了 Eida 的可行设计;B 集时 jstal1994 已将原视频发给他,且第五、八集也有承接 Eida 调查的例子。 [[文件:Interloper-Drone_in_F.png|thumb|F 集的运载无人机。]] <span id="Potentially_more_ord_commands"></span> ==== 可能存在的其他 ord 命令 ==== 片中 ord_say、[[PROJECT SKYBOX/Ord play|ord_play]]分别替代聊天与播放声音命令。寻找 ord_play 的过程中,Anomidae 曾在服务器聊天发送相关文字。既然 ord_play 同时有地图与命令,其余 ord 地图也可能对应 ord_cry、ord_laugh,或已有的 ord_ren(heartbeat)。但 ord_error、ord_end 似描述 Ordinance 过程,本身未必对应可执行命令。 [[文件:Interloper-Anomi_ord_play_message.webp|thumb|寻找 ord_play 时的聊天信息。]] <span id="E_sbox_track"></span> ==== e_sbox_track ==== [[PROJECT SKYBOX/E sbox track|Example F 的直播]]展示 SourceBox Tracker 实时捕获“Interloper”。PROJECT SKYBOX 称 Anomidae 从未把这段录像交给他们,于是产生两种解释:组织可能通过远程控制或木马取得画面、数据;也可能是 Anomidae 放弃调查后才提交,因为这段录像的首映时间接近最终集。现有材料不能确认存在入侵行为。 <span id="The_entities_inside_of_the_Tracker"></span> ==== Tracker 中的实体 ==== e_sbox_track 从另一种角度展示虚空:其中有坐标轴、灰圆锥、品红黑色金字塔与红色圆环。 坐标轴与[[Interloper/录像#helmetcreek|helmetcreek]]、D 集、Correcting the record、Ordinance 的 DMNPC 有关;圆锥则出现在[[PROJECT SKYBOX/Coneconeconecone|coneconeconecone]]、[[PROJECT SKYBOX/Mona|Mona]]及[[PROJECT SKYBOX/Skyghost|Skyghost]]。为何呈现不同形态不明,圆锥也许经历了类似 F 集 Skyghost 的过程。仔细看 Tracker 的轴,它们没有其他场景中的箭头,交点反而有球或椭球,因此也不能确定完全相同。 缺失纹理金字塔在直播中约出现七次,F 集展示直播后果时又出现一次;它们在 Tracker 外是什么、为何缓慢移动且似乎不受重力影响,均未知。 红色圆环出现约十三次,移动也很慢。它未成为重点,甚至未必是实体;可能与 coneconeconecone 的圆环有关,SourceBox 标志中也有斜靠立方体的圆环。 <span id="Connections_to_Spise_Test"></span> ==== 与 Spise Test 的关系 ==== F 集通过 Xbox 版 Half-Life 2、SourceBox 及其他 Source 游戏进行立方体捕获。Anomidae 穿墙进入立方体时游戏崩溃,而内部与[[PROJECT SKYBOX/Spise Test|Spise Test]]的立方体相同。Xbox 游戏又从通常状态转入第七类 Demo,因此有人推测两次调查使用了相似的底层结构。 [[文件:Interloper-Inside_of_the_cube.png|thumb|F 集立方体内部。]] [[文件:Interloper-Spise_Cube.png|thumb|Spise 立方体。]] <span id="Spice"></span> ==== Spice ==== [[PROJECT SKYBOX/Spice|Spice]]很可能不是[[PROJECT SKYBOX/Eida Machinima|Eida/Jan]]。F 集对话中的一方叫 COLUM,可能来自[[PROJECT SKYBOX/Anomidae|Anomidae]]旧名 Columbidae,另一方因而被解释为 SpiceNice;[[PROJECT SKYBOX/Spise Test (4 of 7)|Spise Test 4]]简介却说“我还在这里发现一座很大的城堡!”,像是 Eida 第一次来到 Spice 为 Anomidae 制作的地图。 Anomidae 最后的回顾使人猜测 Spice 已失踪或去世,但两者均未确认。F 集片尾使用 WANDER//STUCK 文字,也暗示 Spice 可能与后续作品有关。“SPISE”或许是 Spice 的误拼,SPICE MISSYOU 与隐藏[[PROJECT SKYBOX/SPISE Codes|SPISE 代码]]形式接近。 另有理论依据二人当时的消息,以及 Spice 使用 Sourcetales 未采用角色 Ping 的模型,推测 SpiceNice 是恋人或暗恋对象。关系性质仍非常不明确。 <span id="DM_Editor_and_SourceBox"></span> == DM Editor 与 SourceBox == [[PROJECT SKYBOX/DM Editor|DM Editor]]始终较难接触,主要由 Eida 使用,Anomidae 未能完整取得;[[PROJECT SKYBOX/SourceBox|SourceBox]]出现后,两者的相似处变得突出。有人认为 DM Editor 可能是更晚、更完善的版本。 二者都与[[Interloper/FSKY|FSKY]]有关。SourceBox 记为 1999 年产品,helmetcreek 则说明 DM Editor 在 2006 年或更早已能运行;这个先后容许前者成为后者基础,但不能单凭年代证明。 [[PROJECT SKYBOX/Spise Test|Spise Tests]]似同时使用 GMod 与 DM Editor;[[PROJECT SKYBOX/Mona High Slopes Test|Mona High Slopes Test]]中提示节点不只在 Hammer 内可见,被视为编辑器迹象。相似的画面切换、立方体与制造者,使 spise 和立方体捕获可能是同一过程:都需要立方体及触发条件,但 SourceBox 还要有 Xbox 版实例中的 srcbox.mdl,而 DM Editor 似可独立完成。若前者更早,后者流程简化也说得通。 白立方体和缺失纹理立方体为何不同仍未知。F 集 srcbox.mdl 同时含两种表面,缺失纹理被藏在内部。Eida 可以把道具、模型一起带走,Anomidae 只展示生成立方体和玩家棋子;理论猜测缺失纹理立方体功能更多,也可能球体能提供尚未展示的功能。SourceBox 的完整能力尚不清楚。 <span id="The_purpose_of_hint_nodes"></span> === 提示节点的作用 === 普通 Source 的 [https://developer.valvesoftware.com/wiki/Hint_nodes hint node]为 NPC 提供行为提示,通常在 Hammer 编辑器中显示。系列只展示 info_hint,且总与 DM Editor 有关;它似乎不只是建议,而会强制 DMNPC 靠近,可能因后者 AI 更复杂而需要更强的控制。 Ordinance 中,生成节点会接管原本送往视角的输入;C 键让视角像 DMNPC 一样向节点移动,方式与 helmetcreek 相似但更流畅。A 键又提供 Use、Flash、Noclip、Possess 四项操作,使视角得以影响周围世界,暗示该功能深入整套结构。 <span id="Every_sighting_of_info_hint_in_the_series"></span> === info_hint 的出现记录 === * [[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER 2: Source Engine Mystery|第二集]]:截图与[[Interloper/录像#Portal_Incident|Portal 事件]]中各有 info_hint。 * [[Interloper/录像#longtrap|longtrap]]:位于实体脚下。 * [[Interloper/录像#helmetcreek|helmetcreek]]:可多次生成。 * [[PROJECT SKYBOX/Mona High Slopes Test|Mona High Slopes Test]]:悬在 Mona 上方。 * [[PROJECT SKYBOX/Kulcs/Ordinance|Ordinance]]:地图内表现为 A 键图标;虚空中可生成节点,并接管原本属于视角的输入。 * [[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER F: Dreams of a Dead Engine#Example_A|F 集 Example A]]:Jeff 与 Howard the Duck 的渲染图。 <span id="The_Anomalous_November"></span> == 异常频发的十一月 == 系列在 2012 年之后多次把异常安排在十一月,尤其 20 日。原页曾把《Half-Life 2》PC 发布的月日作为对照;实际发行日为 2004 年 11 月 16 日,不能用原页误写的 14 日建立关联。第一集两段第五类 Demo 的替换日期本身也不足以证明这种联系。 {| class="wikitable" ! 年份 !! 相关材料 |- | 2013 || Janimateur 于 11 月 21 日在 HL2.net 问是否有人弄明白故障。若他确为 Eida,理论认为他可能前一天发现涂鸦再现,随后又像 Anomidae 一样失去它。 |- | 2014 || TF2 data11 被解释为 Jman 与 Eida 在 11 月 20—21 日交谈,随后 Eida 删除频道、Steam 账号与服务器。要能录下交谈,记录服务器也必须曾在相近时段恢复;具体日期仍为推测。 |- | 2021 || 第一集主要调查跨 11 月 20 日午夜,延续到 21 日。 |- | 2022 || 第二集的涂鸦重现及调查发生在 11 月 9 日。 |- | 2023 || TF2 data52 的 DLOCK 记录明确写 NOV 20TH 2023。 |} 除 2022 年外,11 月 20 日多次出现,但为何选这一天没有已知解释;原理论认为也可能只是创作时选择的日期。 <span id="Void"></span> == 虚空 == 以下解释主要依据 INTERLOPER,尚不能确定会否被[[PROJECT SKYBOX/WANDER//STUCK:WANDER//STUCK - PROJECT START|WANDER//STUCK]]进一步改变。[[PROJECT SKYBOX/Void|虚空]]贯穿多个调查阶段,而 F 集也显示叙述者的认知有限;各种技术究竟如何衔接仍不明确。 一种理论将虚空视为以 Source 为基础、用于训练 DMNPC 等 AI 的模拟空间。保留玩家“记忆”可能是长期训练资料,gris 则可能是其早期版本。若成立,INTERLOPE 就像训练 Demo 向外泄漏的缺口,而从第一集到 F 集的旅程,是逐步进入、最终接触监控程序 SourceBox 的过程。 cge7-193 又使解释更复杂:它可能是模拟空间的延伸、未完成的 SourceBox,也可能因 TF2 聊天回应而被理解为某个 DMNPC。上述关系均未证实。 <span id="Subroutine_Hello"></span> === Subroutine_Hello === [[PROJECT SKYBOX/Subroutine Hello|Subroutine_Hello]]及其门口多次出现。 <span id="INTERLOPER_4:_The_Live_Investigation_2"></span> ==== 第四集的门口 ==== 首次出现在[[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER 4: The Live Investigation|第四集直播]]。[[Interloper/录像#Unnamed_Portal_2_Demo|未命名 Portal 2 Demo]]在原有地图中呈现类似[[PROJECT SKYBOX/Mazemazemazemaze|mazemazemazemaze]]的迷宫;Portal RTX 视角走向门口,Portal 2 视角下坠后,前者穿门、重新生成 cubemap,直播停止。 F 集 Example A 显示,Portal RTX 卡在门内时,其他 Source 游戏仍能连接 int_menu,甚至启动 ord_ren。 [[文件:Interloper-Subroutine_INT_4.png|thumb|第四集的门口。]] <span id="INTERLOPER_8:_The_Tuesday_Incident_2"></span> ==== 第八集的门口 ==== [[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER 8: The Tuesday Incident|第八集]]直播录像仅十二秒的片段中,Portal RTX 在近一年后仍停在 Subroutine,但位置似在门外,与此前穿门后卡住的状态略有不同。视角缓慢转动;数分钟后程序似恢复正常,却缺少大量纹理。 是否由持伞人影涂鸦重现导致恢复,尚不能确定;若没有关联,它为何未能更早离开也没有解释。 [[文件:Interloper-Subroutine_INT_8.png|thumb|第八集的短暂画面。]] <span id="INTERLOPER_D:_The_Dead_End_2"></span> ==== D 集的门口 ==== Skycrash 后,[[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER D: The Dead End|D 集]]的 Anomidae 失去移动能力,停在同一门前,门口有 Half-Life 2 第三人称模型。直到找到 cge7-193 才出现进展。 Kulcs 调查期间,Xbox 实例经历三个状态:D、E 集起初的 alpha,发现服务器 Subroutine_Hello 后的 beta,以及 cge7-193 圆锥死亡后的 SourceBox。雾从白变黑再变白,第三人称模型换了位置,视角也由 Scout 转为俯视。 [[文件:Interloper-HL2Xbox_in_INT_D.png|thumb|D 集无法移动的 Xbox 实例。]] <span id="Kulcs/Entity_Death"></span> ==== Kulcs/Entity Death ==== 解出 cge7-193 代码地图所藏 Eida 视频覆盖层的密码后,[[PROJECT SKYBOX/Kulcs/Entity Death|这张地图]]才得以部分接近;除 Anomidae 外,其他人只能通过 SourceTV 看见。它同时影响服务器与 Xbox 实例,使地图进入 beta、服务器进入下一阶段,开放[[PROJECT SKYBOX/Mazemazemazemaze|mazemazemazemaze]]和[[PROJECT SKYBOX/Coneconeconecone|Coneconeconecone]]。 圆锥死亡后,Anomidae 进入后者的圆环,回到 Subroutine 再次穿门,类似此前两次直播。穿门本身没有立即生效;理论认为,它与 E 集末在同图插入钥匙共同促成 SourceBox 启动。 [[文件:Interloper-Subroutine_Hello_-_1.png|thumb|cge7-193 的 Subroutine_Hello。]] <span id="The_curious_case_of_the_box"></span> ==== 盒子与钥匙 ==== E 集把钥匙插入触发盒孔洞后生效,但二者形状并不直观相合。一个解释把盒子视为第七集曾用过的暗箱:小孔让光进入,而所谓钥匙真正提供的是光及其中的数据。 若此理论成立,它既能联系“圆锥与 vrad.exe/光照数据有关,甚至就是光照数据”的猜测,也可能解释第四集未经预期的 SourceBox 连接——一包光照数据尝试认证。日志为: <pre>Server cvar sv_cheats changed to 1 : connecting to socket.fsky.org:27015 : connection successful! : WARNING! No serial key detected! please enter a valid sourceBox serial key! : authenticating key... : connected to sourceBox : Launching NULL</pre> Example A 显示它确实部分运行,却似受晚于 FSKY 技术年代的 Portal RTX 限制。系列其他场景也使社区认为,较早 Source 版本可能更适合这套机制;具体原因尚未确认。 [[文件:Interloper-Subroutine_Hello_-_2.png|thumb|触发盒及孔洞。]] <span id="The_purpose_of_mapgen"></span> === Mapgen 的用途 === [[PROJECT SKYBOX/Recurring Map Properties|Mapgen]]多次出现,其对 FSKY 的意义却很少被直接解释。F 集使人猜测,它用于弥补立方体捕获无法在虚空找到目标地图的情况,生成更符合图像的场景。 首次访问的地图来自 Anomidae 自绘喷漆,原本就存在完全相同地图的可能性很小,因此理论认为,简单的球体地图可能是即时生成的。 测试 Gmod Idiot Box 第一集截图时,场景几乎未变,只有 Alyx 状态异常。若是探针造成,Dr. Hax 却未同样受影响,因此原因仍不清楚。 Half-Life 2 SIGGRAPH 2000 截图失败,原调查以时间界限解释;在 Mapgen 理论中,也可能是系统试图生成对应地图却失败。城堡绘画同样未找到合适目标,可能既是检索失败,也包含 Mapgen 未能构造可用地图。 [[文件:Interloper-Weird_red_ball_map.png|thumb|球体喷漆对应的地图。]] [[文件:Interloper-Gmod_idiot_box_screenshot.png|thumb|Gmod Idiot Box 测试场景。]] <span id="Navigation"></span> == 相关条目 == [[PROJECT SKYBOX/Speculation/Errors|错误与差异]] · [[PROJECT SKYBOX/WANDER//STUCK:Speculation|WANDER//STUCK 推测]] · [[PROJECT SKYBOX/SILLY CONE FINDER/Speculation|SILLY CONE FINDER 推测]] == 翻译来源 == 本页译自 [https://interloper.miraheze.org/wiki/Speculation PROJECT SKYBOX:Speculation],依据第 13945 号修订(2026-10-12)。原文作者为[https://interloper.miraheze.org/wiki/Speculation?action=history 原页贡献者];原文及本译文采用 [https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.zh-hans CC BY-SA 4.0] 许可。原图、音频的来源、上传者与权利说明见各文件页。 [[分类:Interloper]]
返回
PROJECT SKYBOX/Speculation
。
迷雾 Wiki
✕
搜索迷雾 Wiki
✕
阅读设置
✕
正文字体
宋体
黑体
扫描线纹理