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[[Interloper|Interloper]] · [[PROJECT SKYBOX/原站首页|PROJECT SKYBOX 作品目录]] '''officehead''' 是[[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER 8: The Tuesday Incident|周二事件]]为 CS:GO 生成的[[Interloper/录像#Type_5|第五类]][[Interloper/录像|Demo]],文件为 <code>data43</code>。 [[文件:Interloper-Officehead_-_4.png|thumb|地图画面。]] <span id="Demo"></span> == 录像 == [https://static.wikitide.net/interloperwiki/4/45/CSGO-data43.mp4 原站录像] 使用反恐方 FBI 模型的 DMNPC 走过 <code>cs_office</code>。一把 M4A4 短暂被持有,却留在起点;人物前半段动画仍保持“瞄准”。他进入敞开的电梯,减速的 <code>citadel_ambient_scream_loop1.wav</code> 响起,随后穿过地图下落,落到更暗、纹理缺失或被替换的 office 副本。 名为[[Interloper/实体#Office_Heads|office head]]的巨大黑头穿过墙与地板,伴随 <code>windchime2.wav</code>;FBI 越靠近,风铃越快,最终逃跑。结尾黑头靠近,播放减速的 CSS <code>mirame_radio_thru_wall.wav</code>,忽然似乎攻击 DMNPC,以《半衰期》VOX 声说“hello”。《求生之路 2》<code>deviddle_69.wav</code> 不断加速,黑头剧烈故障,FBI 沉入地板。聊天反复“HELLO”,最后改为“goodbye”,游戏生成 cubemap,再退出。 <span id="Map"></span> == 地图 == <code>data3</code> 是当晚 CS:GO 第三张自定义地图,基于 <code>cs_office</code>。上层版本大体正常,但人质、出生点等逻辑多数删除,新增出生点就在第五类起点旁。地图注释 [[Interloper/FSKY|<code>FSKY_SVR_GEN</code>]],内嵌 stale.txt,载入显示“This map is not final!!”。 capture 动画作用于相关实体。新增出生点旁的 <code>OBSERVATION</code> 内有 M4A4 和两个共同充当主角的相同 FBI 模型。下层副本布局相同,却把许多纹理换成空白开发纹理,天空为白色,电线向上指向上层对应位置。楼外“52375”标牌消失,被反向字符贴花替代。 动画所用黑头起初在地板下,人质通常所在的投影室另有两个;两个原人质出生点仍在但未使用。三者基础名 <code>ent_undef</code>,人质室的两者标为 <code>ent_undef(1)</code>,模型均 <code>ent_undef.mdl</code>。地图逻辑不会重复发送“HELLO”,但触发动画会发送“goodbye”。 [[文件:Interloper-Officehead_-_1.png|thumb|地图画面。]] <span id="Gallery"></span> === 地图图集 === <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-Officehead_-_2.png|Officehead - 2 Interloper-Officehead_-_3.png|Officehead - 3 </gallery> <span id="Hammer_Gallery"></span> === Hammer 实体与模型 === 主角由两个相同 FBI 模型实体共同播放 capture。<code>o7tde4</code>(e4)动画原点在上层正常 office,<code>o7tde5</code>(e5)原点在下层损坏 office。动画近乎相同,但 e5 有巨大向上位移,开场与 e4 对齐。因距离原点过远,e5 在上层不渲染;落到下层后,e4 不渲染,e5 接替,形成看似同一角色的连续下落。 M4A4 被要求播放 capture,却根本没有此动画,只有默认开火动画,所以枪整段留在原地。人质室两个 <code>ent_undef(1)</code> 没有输入、输出或动画;主黑头 <code>ent_undef</code> 才参与 capture,三者网格、纹理相同。 网格名 <code>ent_undef.dmx</code>,伴两份 VMT 和一份 VTF。<code>dor.vmt</code> 作用于模型大部分: <pre>"vertexlitgeneric" { "$baseTexture" "models\player\t_leet\t_leet" "$envmap" "env_cubemap" "$bumpmap" "models/player/t_leet/t_leet_normal" "$normalmapalphaenvmapmask" 1 "$envmapcontrast" 0.3 "$envmapsaturation" 0.7 "$envmaptint" "[ 0.36 0.36 0.36 ]" }</pre> 它使用默认 t_leet 纹理,色调压得很暗并增强反射。另一份 <code>var1.vmt</code> 为: <pre>"unlitgeneric" { "$baseTexture" "models\12524\var1" "selfillum" "1" }</pre> 它加载并使 <code>var1.vtf</code> 自发光;该纹理是 CSS t_leet 的提亮版本,用于黑头眼睛与嘴。 {| class="wikitable" ! 实体 !! 作用 |- | SND_CAP || 播放整段烘焙音频 <code>capture_12524.wav</code>。 |- | viewcontrol/viewdata || viewdata 有动画但不直接控制摄影机;viewcontrol 控制摄影机,触发时设为 viewdata 子级。异常之处是 viewcontrol 也被设为主黑头子级,但 ent_undef 未作对应接收设置。 |- | logic_auto || 载入时开作弊、踢机器人、结束热身、设回合六十分钟;还创建别名,使控制台输入 noclip 会关闭游戏,可能用于阻止探索。 |- | OBSERVATION || 开始 capture,并在触发后禁用自身,不同于其他第五类地图。 |- | relay_viewcontrol || 等待 OBSERVATION;把玩家摄影机、viewcontrol、viewdata 连接、移位;将 FBI 与主黑头移到位、播放声音;延迟后调用 CONTROL 发 goodbye、生成 cubemap、退出。 |- | CONTROL || 将 logic_auto、relay_viewcontrol 输入转换为控制台命令,处理结尾 cubemap 与退出。 |} [[媒体:Interloper-Officehead_-_capture_12524.mp3|试听 capture_12524.wav 音频]]。 <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-Officehead_-_fbie4_Hammer_View.png|Officehead - fbie4 Hammer 视图 Interloper-Officehead_-_fbie4_Hammer_Info.png|Officehead - fbie4 Hammer 属性 Interloper-Officehead_-_fbie5_Hammer_View.png|Officehead - fbie5 Hammer 视图 Interloper-Officehead_-_fbie5_Hammer_Info.png|Officehead - fbie5 Hammer 属性 Interloper-Officehead_-_fbie4_Hammer_Inputs.png|Officehead - fbie4 Hammer 输入 Interloper-Officehead_-_fbie5_Hammer_Inputs.png|Officehead - fbie5 Hammer 输入 Interloper-Officehead_-_fbie4_Render_Front.png|Officehead - fbie4 Render 正面 Interloper-Officehead_-_fbie4_Render_Back.png|Officehead - fbie4 Render 背面 Interloper-Officehead_-_fbie4_fbie5_In-Game_View.png|Officehead - fbie4 fbie5 游戏内 View Interloper-Officehead_-_Gun_Hammer_View.png|Officehead - Gun Hammer 视图 Interloper-Officehead_-_Gun_Render.png|Officehead - Gun Render Interloper-Officehead_-_Gun_Hammer_Info.png|Officehead - Gun Hammer 属性 Interloper-Officehead_-_Gun_Hammer_Inputs.png|Officehead - Gun Hammer 输入 Interloper-Officehead_-_undef_Hammer_View_1.png|Officehead - undef Hammer 视图 1 Interloper-Officehead_-_undef_Hammer_Info_1.png|Officehead - undef Hammer 属性 1 Interloper-Officehead_-_undef_Hammer_View_2.png|Officehead - undef Hammer 视图 2 Interloper-Officehead_-_undef_Hammer_Info_2.png|Officehead - undef Hammer 属性 2 Interloper-Officehead_-_officehead_Hammer_View.png|Officehead - officehead Hammer 视图 Interloper-Officehead_-_officehead_Hammer_Info.png|Officehead - officehead Hammer 属性 Interloper-Officehead_-_officehead_Hammer_Inputs.png|Officehead - officehead Hammer 输入 Interloper-Officehead_-_officehead_Render_Front.png|Officehead - officehead Render 正面 Interloper-Officehead_-_officehead_Render_Back.png|Officehead - officehead Render 背面 Interloper-Officehead_-_var1.png|Officehead - var1 Interloper-Officehead_-_SND_CAP_Hammer_View.png|Officehead - SND CAP Hammer 视图 Interloper-Officehead_-_SND_CAP_Hammer_Info.png|Officehead - SND CAP Hammer 属性 Interloper-Officehead_-_SND_CAP_Hammer_Inputs.png|Officehead - SND CAP Hammer 输入 Interloper-Officehead_-_viewcontrol_Hammer_View.png|Officehead - viewcontrol Hammer 视图 Interloper-Officehead_-_viewcontrol_Hammer_Info.png|Officehead - viewcontrol Hammer 属性 Interloper-Officehead_-_viewcontrol_Hammer_Inputs.png|Officehead - viewcontrol Hammer 输入 Interloper-Officehead_-_viewdata_Hammer_View.png|Officehead - viewdata Hammer 视图 Interloper-Viewcontrol_-_Render.png|Viewcontrol - Render Interloper-Officehead_-_viewdata_Hammer_Info.png|Officehead - viewdata Hammer 属性 Interloper-Officehead_-_viewdata_Hammer_Inputs.png|Officehead - viewdata Hammer 输入 Interloper-Officehead_-_logic_auto_Hammer_View.png|Officehead - logic auto Hammer 视图 Interloper-Officehead_-_logic_auto_Hammer_Info.png|Officehead - logic auto Hammer 属性 Interloper-Officehead_-_logic_auto_Hammer_Outputs.png|Officehead - logic auto Hammer 输出 Interloper-Officehead_-_OBSERVATION_Hammer_View.png|Officehead - OBSERVATION Hammer 视图 Interloper-Officehead_-_OBSERVATION_Hammer_Info.png|Officehead - OBSERVATION Hammer 属性 Interloper-Officehead_-_OBSERVATION_Hammer_Inputs.png|Officehead - OBSERVATION Hammer 输入 Interloper-Officehead_-_OBSERVATION_Hammer_Outputs.png|Officehead - OBSERVATION Hammer 输出 Interloper-Officehead_-_relay_viewcontrol_Hammer_View.png|Officehead - relay viewcontrol Hammer 视图 Interloper-Officehead_-_relay_viewcontrol_Hammer_Info.png|Officehead - relay viewcontrol Hammer 属性 Interloper-Officehead_-_relay_viewcontrol_Hammer_Inputs.png|Officehead - relay viewcontrol Hammer 输入 Interloper-Officehead_-_relay_viewcontrol_Hammer_Outputs.png|Officehead - relay viewcontrol Hammer 输出 Interloper-Officehead_-_CONTROL_Hammer_View.png|Officehead - CONTROL Hammer 视图 Interloper-Officehead_-_CONTROL_Hammer_Info.png|Officehead - CONTROL Hammer 属性 Interloper-Officehead_-_CONTROL_Hammer_Inputs.png|Officehead - CONTROL Hammer 输入 </gallery> <span id="Trivia"></span> == 其他信息 == 音频名 <code>capture_12524.wav</code> 引用[[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER 8: The Tuesday Incident|第八集]]展示的 [[PROJECT SKYBOX/Higuy|higuy]] 提交日期 <code>1-25-24</code>,也是 [[PROJECT SKYBOX/Tools#PROJECTSKYBOX.exe|PROJECTSKYBOX.EXE]] 最终版创建日期。 <span id="Navigation"></span> == 相关条目 == [[Interloper/地图|地图目录]] == 翻译来源 == 本页译自 [https://interloper.miraheze.org/wiki/Officehead PROJECT SKYBOX:Officehead],依据第 12637 号修订(2026-04-20)。原文作者为[https://interloper.miraheze.org/wiki/Officehead?action=history 原页贡献者];原文及本译文采用 [https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.zh-hans CC BY-SA 4.0] 许可。原图、音频的来源、上传者与权利说明见各文件页。 [[分类:Interloper]] [[分类:PROJECT SKYBOX/地图]]
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