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[[Interloper|Interloper]] · [[PROJECT SKYBOX/原站首页|PROJECT SKYBOX 作品目录]] [[文件:Interloper-Interloper_F_Thumbnail.jpg|thumb|视频缩略图。]] '''INTERLOPER F: Dreams of a Dead Engine''' 是[[PROJECT SKYBOX/Anomidae|Anomidae]]调查的第十五集,也是最终篇。 <blockquote>这段视频会很简短:我会回顾四年来找到的一切,谈谈对谜团最后的想法,然后结束调查。</blockquote> {| class="wikitable" |- | 上传者 || [[PROJECT SKYBOX/Anomidae|Anomidae]] |- | 所属系列 || [[Interloper/资料索引|INTERLOPER]] |- | 发布时间 || 2025-10-24 |- | 原视频 || [https://youtu.be/r4_lBRumsX0 YouTube] |- | 前一集 || [[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER E: Entity Death|INTERLOPER E: Entity Death]] |} <span id="Description"></span> == 视频简介 == <blockquote>这里曾经有东西,现在没有了。</blockquote> <span id="Introduction"></span> == 开场 == Anomidae 的《半衰期 2:死亡竞赛》被[[PROJECT SKYBOX/Tools#RAVENCHECK.EXE|RAVENCHECK.exe]]警报打断。Ravenholm 原[[Interloper/实体/持伞人影#Graffiti|涂鸦]]不再存在,位置上换成一条怪线。[[Interloper/Interlope 命令|INTERLOPE 命令]]恢复,却只生成新称为第七类的录像:玩家不动,拿着测试武器 <code>weapon_cubemap</code>,伴风铃声,时长不是很长就是很短。<ref>[https://developer.valvesoftware.com/wiki/Weapon_cubemap Valve Developer Community:Weapon cubemap]。</ref>他重复生成,结果始终如此。 [[文件:Interloper-Type_7_demo.png|thumb|首次生成的第七类录像。]] <span id="Investigation_of_SourceBox"></span> == SourceBox 调查 == 常规标题后,一组 Source 地图蒙太奇伴随关于诡异氛围及其吸引力的旁白。Anomidae 说要从 [[PROJECT SKYBOX/SourceBox|SourceBox]]开始简述四年调查,画面却忽然切至剪辑软件;他改变主意,删掉此处之后的全部内容,重新开始。 《死亡竞赛》自制地图 <code>dm_equilibre</code> 出现从未听过的声音。他 noclip 循声飞去,找到疑似来源并射击,游戏崩溃。他说明,只有开着 SourceBox 才有这声音。点击圆锥出现他称作追踪器的窗口;点击方块似乎没用;点击球显示 Source 缺失纹理与闪红字: <pre>WARNING NO GRAPHICS DRIVER DETECTED PLEASE ENABLE A VALID GRAPHICS DRIVER</pre> 即“警告:未检测到图形驱动,请启用有效图形驱动”。随后动画重述拼图比喻:碎片都有关联,只是尚不知道如何相连。 在[[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER E: Entity Death|E 集]]发布前几天,他独自加入[[Interloper/Kulcs/cge7-193|cge7-193]],退出,再开着 SourceBox 重进,看到类似[[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER 4: The Live Investigation|第四集]]游戏菜单改变时的界面。点“ordinance”,弹窗要求: <pre>GENERATE AN INPUT FIELD</pre> 即“生成输入字段”。点击后,服务器更新为社区后来见到的[[PROJECT SKYBOX/Kulcs/Ordinance|Kulcs 第三阶段]]。他展示 askask、ordinance、view,解释输入及 view/ord_ren 配合的方式,把这称为“第四次虚空远征”,又一种穿越[[PROJECT SKYBOX/Void|虚空]]的途径;也展示 [https://gaq9.com/ GAQ9] 和其中的 view.bsp 查看器。 [[文件:Interloper-TF2_cge7-193_ordinance.png|thumb|改变后的服务器菜单。]] [[文件:Interloper-Ordinance_popup.png|thumb|启动 Ordinance 的输入字段弹窗。]] <span id="Example_A"></span> === 示例 A === [[PROJECT SKYBOX/PROJECT SKYBOX|PROJECT SKYBOX]]四次打断本片,展示 Anomidae 隐瞒或撒谎的实例;第五例 E 则在[[PROJECT SKYBOX/E sbox track|《[F] SOURCEBOX》直播]]中。 示例 A 是[[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER 4: The Live Investigation|第四集直播]]与 OBS 崩溃后未公开的片段:他在 CSS 加入 int_menu,看到几乎与启用 Ordinance 前 TF2 相同的菜单。点击相同按钮,RTX 小窗口没有更新服务器,而显示一张他认得的图片——自己与朋友在 CSS 的画面。团队解释,他隐去部分细节,是为避免 [[Interloper/FSKY|FSKY]]受到公众审视。 [[文件:Interloper-Example_A.png|thumb|过去未公开的片段。]] <span id="Investigation_of_SourceBox_Part_2"></span> == SourceBox 调查:第二部分 == Anomidae 展示 view.vtf 第一部分尾声 View 240 至 245,解释输入如何影响画面、社区如何决定在 245 保存退出,以及 Ordinance 如何结束。view 中所画的线对应新涂鸦。他也一直生成录像,因为似乎不再有时限,却没有变化与新线索。 <span id="Example_B"></span> === 示例 B === 团队指出,[[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER 2: Source Engine Mystery|第二集]]所称 <code>INTERLOPE -h</code> 倒计时是谎言,根本没有预测命令失效时刻的方法。[[Interloper/录像#Portal_Incident|传送门事件]]也不是生成过程中命令到期,而是 Anomidae 主动关闭 Wi-Fi。他编造这个限制,是为避免第一集受到关注后,观众利用这一漏洞。 <span id="The_Cube"></span> == 方块 == Xbox《半衰期 2》模拟器从[[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER D: The Dead End|D 集]]的异常状态大体恢复,可以载入 Water Hazard,但角色像已死一样不能动。拔掉手柄会出现提示与旋转白方块。其实方块已出现于他的所有 Source 游戏,包括《半衰期 2》、TF2、《传送门》和 CSS。noclip 进入内部,只见缺失纹理,随后崩溃。 [[文件:Interloper-Interloper_F_Controller_Message.png|thumb|Water Hazard 中的方块与手柄提示。]] 开发者模式显示它是物理道具,模型名 <code>srcbox.mdl</code>,与 SourceBox 有关。新涂鸦、第七类、方块似乎无法拼出答案。他考虑 INTERLOPER 也许无法解开,镜头显示他为后期编辑说,自己已经结束了。 <span id="Example_C"></span> === 示例 C === 团队播放[[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER 5: Searching In the Dark|第五集]]删去的片段:他展示 gm_construct 存档中的墓地、公园、G-man 与西瓜布置的房间,疑问这些东西从多久以前便开始“进来”。隐藏字幕中,[[PROJECT SKYBOX/PROJECT SKYBOX Members#L|L]]提到旧友 [[PROJECT SKYBOX/Spice|SpiceNice]];他确认是中学朋友,也是一起玩这份存档的人。团队说明,他有“其他意图”,一直瞒着观众和团队独自调查。 CSS 人机对局中,他又见方块,称它“老朋友”、说自己讨厌它,用 AWP 射击后游戏崩溃。此前许多武器都不会如此,只有 AWP 稳定触发。最近开着 SourceBox 玩游戏也经常崩溃,他原以为只是相互影响,现在决定深入测试。 《求生之路 2》的 Military Sniper Rifle 无效。他怀疑伤害相关,试过其他高伤害狙击枪与爆炸物,都不能稳定重现。另一个短片显示,TF2 开着时,点 SourceBox 方块按钮,会在已有方块之外再生成一个。 几天后,他在 Gmod 找到另两种触发方式:足够强的物理道具碰撞,以及 GBOMBS 扩展的氢弹。他也解释为何不在线测试 SourceBox:程序有自瞄,显示“PICKER ON”并锁定敌方玩家;没有有效目标便锁定方块。 <span id="Cube_Capture"></span> == 方块捕获 == Xbox 画面变成两块金属门夹住摄影机。他解释,游戏崩溃不仅是关闭,也在向别处发送某种数据:Gmod 中,他把方块夹在两块门道具间,触发崩溃,模拟器里的方块便停止旋转;点 SourceBox 的球,Xbox 视图更新,显示方块已换位置,位于两块门间。这个通过方块使游戏崩溃、再向模拟器输出结果的过程,被称为 Cube Capture。 至于怎么想到,他没有明确答案,已经一个多月在胡乱试,甚至家里来客时也如此。Gmod 中,他把方块放在简易离心装置上旋转,再放另一块,让每圈碰撞;游戏没崩,却从天空盒传来风铃。他尚未找到来源,声音便停。 SourceBox 追踪器显示某点在[[PROJECT SKYBOX/Void|Source 虚空]]移动;另一个窗口生成第七类时,追踪器锁定该点,出现“PULL”,直至录像结束。 他在空白平室 <code>anomi_test</code> 地图外冻结方块与金属门,再一起放下。不知多久后,模拟器显示两者落在未知地点。他进一步以货箱、金属门机翼、推进器与重力球造飞机,用绳索绑住方块,放入绑定按钮的氢弹。启动后飞机迅速偏航,他按下引爆按钮,片段结束。 <span id="Example_D"></span> === 示例 D === 接着,在《传送门》中,他已像[[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER C: The Sky Crash Incident|C 集]]那样跨游戏带来 TF2 Engineer、传送器与《半衰期 2》玩家模型,向团队称自己许久未联系、却取得“重大突破”,第五次也是最后一次虚空远征也许可行。 [[文件:Interloper-Interloper_F_-_Portal.png|thumb|筹划第五次远征。]] 团队补充,他并未把这段交给他们;飞机实验至此也录得很少,具体方法不清楚。他们猜,氢弹可能在足够接近 INTERLOPER 时爆炸,将它困入 Xbox 模拟器,而收到的[[PROJECT SKYBOX/E sbox track|八十八分钟记录]]可能就是搜寻与引爆过程。 另一个被 C 集删去的“重要发现”是 axlvote。完整片段中,他说认出高中常玩的服务器地图,从 Belleview Airlines 跳下却落入原先在头顶的 axlvote,可能是另一版本,也可能虚空存在传送区域。他找到戴着自己当年饰品的 Scout,绕圈跳动——他以前等人上线玩 pl_barnblitz 时就这样做。Scout 注意到他,发出: <pre>YO SUP YO SUP HOWRE YA??? GOT A MIC ██████ LMAOOO BARNBLITZ PLS BARNBLITZ PLS</pre> 即“哟,怎样”“最近好吗”“有麦吗……哈哈”“求玩 BARNBLITZ”。他承认,那些行为属于曾经的自己,Scout 就是他;他早已怀疑虚空保存[[PROJECT SKYBOX/Memories|记忆]]。 [[文件:Interloper-Interloper_F_-_Axlvote.png|thumb|axlvote 中过去的自己。]] 团队认为,这可能是他开始独自行事的时刻。他想要的不是探索虚空,而是找某样东西;字幕短暂改为“找某个人?” <span id="Memories"></span> == 记忆 == Anomidae 制作黑底红圆图片,在 CSS <code>de_dust2</code> 喷于墙面,再于 Gmod 把方块放入水中。Xbox 第七类的风铃换成 <code>battery_pickup.wav</code>、<code>antlion_guard/angry3.wav</code>、<code>metropolice/die2.wav</code>。他在 TF2 载入 Ordinance,把新方块放在 A 按钮,再用控制台播放这三种声音,模拟器便载入与喷漆一致的黑房间与小红球。 改用《The Gmod Idiot Box》第一集 Dr. Hax 截图,模拟器又载入喷漆内容,连图片以外的完整地图与布娃娃也有。他掉入洞中死亡,返回第七类。 第三张是电脑中最老的一批截图之一,Gmod <code>phys_house</code>。他在屋后找到似乎认识的布娃娃。之后用《半衰期 2》SIGGRAPH 2000 演示截图却无效,暗示存在时间界限。 [[文件:Interloper-Interloper_F_-_Physhouse.png|thumb|phys_house 喷漆对应记忆中的布娃娃。]] 在 <code>rp_hometown</code> 的截图记忆里,他找到以联合军精英模型出现的自己,回忆约十三岁便当管理员,也谈到曾囤枪惹人厌的玩家。 某张城堡地图没有截图,他尝试自己画。几天反复修改后,终于足够接近,进入不明城堡地图。<ref>该地图似乎曾用于 2016 年歌曲 [https://www.youtube.com/watch?v=tLeBTsZa-8U Breeze]。第二次进入地图及结尾独白各有其改编曲;《INTERLOPER F》发布前不久,歌曲简介加上“for spice”。</ref>聊天里出现: <blockquote>哇,我好喜欢 <3<br />谢谢你呀 colum :)))<br />耶 :D<br />我还要加更多房间,这样我们就能造好多东西。<br />太好了老兄 u3u<br />我有点困啦!要去睡了!<br />晚安 :3c<br />晚——安——老兄 :333</blockquote> 他试图接近交谈者,却掉出地图。后来发现可用 <code>ord_say</code> 打字,再以 TF2 Soldier 身份进入。此前 Gmod 短暂显示一个手持火箭筒、头被方块替换的 BLU Soldier 布娃娃,不知是否为必要条件。 他火箭跳跃过缺口,记忆残余却已被摧毁。[[PROJECT SKYBOX/Entities/Ordinance Entities#Void_Probe(s)|虚空探测器与联合军精英]]在场;聊天出现 <code>Im gone33ttag</code>,精英靠近。他将其击落,听见身后低鸣;回头时入口明显变暗、故障,另一探测器猛冲过来杀死玩家,把他逐出记忆。 [[文件:Interloper-Interloper_F_-_castle.png|thumb|被摧毁的城堡记忆。]] 团队收到名为 <code>damage</code> 的文件夹,内有四张截图与一段视频,记录探测器破坏记忆后的状态;视频显示他在某处记忆里迎来探测器。 <gallery widths="230" heights="150"> Interloper-Damage_1.png|未知地点。 Interloper-Damage_2.png|l4d_farm01_hilltop。 Interloper-Damage_3.png|de_dust2。 Interloper-Damage_4.png|未知地点。 Interloper-Damage_5.png|d1_trainstation_03。 </gallery> [https://static.wikitide.net/interloperwiki/4/47/Ohmygodthatdudesspise.mp4 原站 damage 视频]。 后来,他联系[[PROJECT SKYBOX/PROJECT SKYBOX Members#psb.lucy|Lucy]]制订计划,却没有解释想法,只说探测器在干扰调查;这件事也瞒着团队其他人。 <span id="The_Plan"></span> === 计划 === 在 gm_construct,他放数块 RAVENHOLM 路牌,把方块焊在一块上,再用道具砸出崩溃。虚空中路牌逐个飘走,沿途更多道具同向移动,最终抵达 <code>d2_coast_07</code>。数个[[Interloper/实体#DMNPC|DMNPC]]徘徊;主楼上方圆锥快速开关聚光灯,巨大的躯干与一对很像本片解谜示意所用 VR 手掌的双手作出怪异手势。路牌等道具在圆锥下拼成新的探测器,飘走时重复“Hello”;一只手突然变形、似乎攻击探测器,将 Anomidae 逐出虚空。 [[文件:Interloper-Interloper_F_-_Probe_Builder.png|thumb|制造探测器的地点。]] 他在《Half-Life: Alyx》与 [[PROJECT SKYBOX/Lucy|Lucy]]商议把可控角色送到海岸地图,称该处为目标点 P.O.I.。他们用 Gmod 绳索连接穿越传送器的 Engineer 安全帽,测定地图相对位置;各图路牌系在地面再送入虚空,随其朝目标点漂移的方向充当指南针。结合各图位置与方位,规划运送方块。 漂浮道具可能提前撞到方块,因此用挂满炸药的货箱作“导弹”清路,再以传送枪修正方块落点不足的问题。 [[文件:Interloper-Interloper_F_-_Plan.png|thumb|运送方块至目标点的计划。]] 方块固定在 Engineer 安全帽上,到位后杀死 Engineer,让帽子带方块坠向下方地图、穿过传送门。[[Interloper/录像/cstrike|cstrike Demo]]版本 de_dust2 的 AWP 配合 SourceBox 自瞄始终追踪它。导弹穿越虚空,在目标点爆炸清路;方块再从[[PROJECT SKYBOX/Void#The_Bottom_of_the_Void|虚空底部]]穿过第二组传送门,精确抵达时被 AWP 击中,体积猛增,捕获整个目标点。 Xbox 中,Anomidae 手持黑伞出现在目标点,DMNPC 冻住,探测器停止制造。他检查房屋发现异样,离开后看见水中巨大模型,手臂向下折;下水发现巨大躯干已不动、没有头,发出缺失纹理般紫光,并举起手。[[PROJECT SKYBOX/Skyghost|Skyghost]]从水中出现。 他用 <code>ord_say</code> 交谈,对方只蜂鸣,于是用 <code>ord_play</code> 播放《半衰期 2》台词: {| class="wikitable" ! 说话者 !! 原台词 !! 中文 !! 声音文件 |- | Anomidae || Hello Doctor Freeman || 你好,Freeman 博士 || female01/hellodrfm01.wav |- | Skyghost || RESTRICTED INCURSION IN PROGRESS || 限制区域入侵正在进行 || overwatch/radiovoice/restrictedincursioninprogress.wav |- | Anomidae || Move || 让开 || metropolice/vo/move.wav |- | Skyghost || And things were going so well... || 原本一切都那么顺利…… || male01/gordead_ans02.wav |} 他使用[[PROJECT SKYBOX/Flashlight Nuke Glitch|手电筒核爆故障]],一切变得异常。Skyghost 重复 <code>sound\npc\overwatch\radiovoice\apply.wav</code>;第二次加深损坏,第三次使整个场景完全扭曲。画面转黑,再转红。 [[文件:Interloper-Interloper_F_-_Skyghost.png|thumb|遭受三次手电筒核爆后的 Skyghost。]] [[文件:Interloper-Redbig.png|thumb|黑屏后出现的红色图像。]] 该图像可通过 [https://direct.wtf/wav2png 图像/音频转换]还原声音:[[媒体:Interloper-Redimageaudio.wav|试听转换音频]]。 愤怒的 Lucy 发来消息: <blockquote>'''PSB.Lucy:'''你认真的,老兄?你到底对模拟器干了什么?<br />'''ANOMIDAE:'''对,我把我们弄出的烂摊子清理了。<br />'''PSB.Lucy:'''老兄……它不是已经被困住了吗?就是我花两周帮你搞定的那件事。<br />'''ANOMIDAE:'''不重要。这是我们造成的,我解决了,就这样。<br />'''PSB.Lucy:'''对,但你瞒着我。为什么搞得这么夸张?你现在完全在自己乱来。只是在浪费大家时间。</blockquote> 团队宣布,鉴于 Anomidae 调查期间的行为,不再与他合作,调查也被视为无法继续。 <span id="Final_Transmission"></span> == 最终传输 == Anomidae 作最后的解释: <blockquote>INTERLOPER 调查失败了。<br /><br />四年研究后,调查分崩离析。究竟从哪里出了问题?捕获 Skyghost?周二事件?探索虚空?第一次捕获?不。要我说,一切出错的起点就在[[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER(1): Half-Life 2's Greatest Unsolved Mystery|第一集]]。<br /><br />我告诉大家这只是随机游玩,但我撒谎了。这是我最早生成的 Demo 之一,我立刻认出了它。大概是 2009 年,一个温暖夏夜,我和表亲坐在黑暗房间里,用车库里翻出的破旧手柄试着玩《半衰期 2》。不知为什么,看这段 Demo 把我带回过去,让我重温童年的美好回忆,但只有片刻。<br /><br />从那以后,我便猜测 INTERLOPER 服务器可能保存着我们共同过去的记忆。那些被时间遗忘的瞬间,仍存于近乎无限、黑暗的 Source 虚空某处。我生命中那么多部分也许都在那里,我可能将它保存下来。不仅如此,还能重新与被时间遗忘的玩家、朋友互动——那些再也无法相见的人。<br /><br />但我没理解的是,试图窥视、搜寻虚空,本身就在造成无法逆转的伤害。唯一的窥视方式,是成为它的一部分;这样做,也把我的影响散布到深处。即使移除了 Skyghost,我仍无法确定伤害已经消除,虚空彻底坍塌或许仍不可避免。<br /><br />但也许不会。也许它能恢复,也许理解这些服务器的人会介入修复。有些记忆也许能安静留在这里,不受打扰,保持原样,即便我们外面的人看不见。<br /><br />然而,与这个世界互动的并不只有我。其他人也接触、干预过 FSKY 虚空,可能同样散播自己的影响。根源是最初的 INTERLOPE 命令,以及使用它带来的漏洞。INTERLOPER 就像一扇敞开的大门,让外面的世界渗入。<br /><br />所以,二十年后,我决定终于解决这个问题。我把它关上了。<br /><br />我知道有些人会为这个决定生气。但我明白,这个世界对我太重要了,我不愿看它全部陷入混乱。为了保护我们的记忆、希望,以及已经离开我们的人,我向其他调查者、PROJECT SKYBOX 和观众道歉。<br /><br />我的所作所为不保证永远保护这里。也许几个月、几年、几十年后,另一个人会以某种方式再找到这里。也许 INTERLOPER 会回来,或另一个漏洞会被发现。如果那个人是你,请听我的劝告:小心,轻轻地走,因为这里不欢迎我们。<br /><br />我的调查到此结束。<br /><br />但还有一件事。这是什么?我又怎么可能弄清楚?不管发生了什么,[[Interloper/Kulcs/cge7-193|服务器]]仍然开着。那么,如果……</blockquote> 他说“我把它关上了”时,画面反复展示手电筒核爆命令,此前第七类所在房间已完全扭曲;《半衰期 2:第一章》开发者评论 <code>sound\commentary\whatwasthatthing.wav</code> 被加速、重复,直至崩溃。<ref>[https://combineoverwiki.net/wiki/Developer_commentary/Half-Life_2:_Episode_One 开发者评论]讨论让玩家同情 Alyx,而非把她视为吐子弹的机器人;精神冲击后的短暂恢复场景,让玩家知道她也会受世界中的事件影响。</ref> 他以 Xbox 崩溃时的红图作喷漆,展示发现 [[PROJECT SKYBOX/Ord play|ord_play]] 的[[PROJECT SKYBOX/Kulcs/Ordinance#ord_play|过程]]与后续 Ordinance 渲染,称为 Skyghost 与虚空的最后传输。 一个携收音机的身影向虚空坠落,模型近似[[PROJECT SKYBOX/Re-UpLoad 2005 FSKY Forum Ad|FSKY 广告]]的人体模型。多段影像与界面叠加: * 《传送门》<code>testchmb_a_11</code> 的 DMNPC 从联合军精英旁转向靠近的持伞人影;位置呼应传送门事件,精英处于 Anomidae 当时的位置。 * axlvote 的 DMNPC 跑向正在靠近的人影。 * dm_equilibre 的 DMNPC 看见地图变亮、天空模型播放默认《半衰期 2》动画,随后在持伞人影出现时被联合军精英抛入水中。 其上还叠有[[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER 7: Following the Light in Source|第七集]]旋转的 <code>d1_trainstation_02</code>、[[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER 3: The Ever Deepening Source Mystery|第三集]]的 ERROR,以及[[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER B: We Were Wrong|B 集]][[PROJECT SKYBOX/Tuesday Manifest/Half-Life|data94]]的[[Interloper/Demo 检查|检查画面]]。 身影最终落在未知地图,与收音机一起沉入地面。圆锥出现,抖动着升空;天空变暗,一个 [https://en.wikipedia.org/wiki/Utah_teapot 犹他茶壶]现身,背后有更大圆锥的影子。茶壶似乎转向圆锥,彩光闪烁,准星消失;灯光变黄时,圆锥坠落。远处可见持伞人影阴影,红色叉号出现。 Anomidae 离开电脑,打开门,回头再看一眼。外面下起大雨,他没有遮雨之物,关上门,电脑屏幕最后一次熄灭。 [[文件:Interloper-Interloper_F_-_End.png|thumb|离开前最后看向电脑。]] <span id="Post-INTERLOPER"></span> === 片尾之后 === 常规片尾后,显示 Patreon 名单及 Anomidae 为支持者绘制的图标,再播放同人画作蒙太奇,[https://gaq9.com/art-depo 完整投稿目录]保存全部作品。 蒙太奇以[[PROJECT SKYBOX/Eida Machinima|Eida 调查]]的“感谢观看”声音结束,画面转到 <code>d1_trainstation_06</code>。玩家模型在地铁警察车站段入口跳动,再 noclip 飞入;鸟群升空时,远处一个带绿光的物体从左侧天空降下,字幕显示“oh, hello”,画面淡出。 之后献给 Anomidae 在 2025 年离世的猫 Bubby。最后数帧以[[PROJECT SKYBOX/WANDER//STUCK:WANDER//STUCK Cipher|WANDER//STUCK 密码]]藏有: [[文件:Interloper-Wander_-_S.png|x40px|S]] [[文件:Interloper-Wander_-_P.png|x40px|P]] [[文件:Interloper-Wander_-_I.png|x40px|I]] [[文件:Interloper-Wander_-_C.png|x40px|C]] [[文件:Interloper-Wander_-_E.png|x40px|E]] [[文件:Interloper-Wander_-_M.png|x40px|M]] [[文件:Interloper-Wander_-_I.png|x40px|I]] [[文件:Interloper-Wander_-_S.png|x40px|S]] [[文件:Interloper-Wander_-_S.png|x40px|S]] [[文件:Interloper-Wander_-_Y.png|x40px|Y]] [[文件:Interloper-Wander_-_O.png|x40px|O]] [[文件:Interloper-Wander_-_U.png|x40px|U]] [[文件:Interloper-Wander_-_Less_Than.png|x20px|小于号]] [[文件:Interloper-Wander_-_3.png|x20px|3]] <pre>SPICE MISSYOU<3</pre> 即“[[PROJECT SKYBOX/Spice|Spice]],想你了 <3”。 <span id="Trivia"></span> == 其他信息 == 开头划过时间线时,可以看见原拟使用的幻灯片: <blockquote>首先,谈谈 SOURCEBOX:<br />我们最初在《INTERLOPER E》所述 cge7-193 事件后发现它。<br />此后一直实验。<br />不过已经发现,玩多人游戏时不应该开着,因为 SOURCEBOX 有几项作弊相关功能。<br />尽管如此,程序确实有趣,似乎有数个独立功能,比如“INTERLOPER 追踪器”。</blockquote> 编辑器另有部分可见句子:“though I've not been able to [...] concrete details about that aspect”,即“不过,我还没能……那方面的具体细节”。 <code>colum_sky_fortress</code> 与聊天里的 colum 指 Anomidae 旧用户名 [https://www.youtube.com/@ColumbidaeSFM Columbidae],常简称 Colum。核爆前目标点的冰箱内有几乎看不见的红色模型,像 [[PROJECT SKYBOX/Spise Test|Spise Test]]、[[PROJECT SKYBOX/Spice|Spice]]相关模型的肢体;滑入查看巨大市民模型前,屋内也有可见移动。[https://www.youtube.com/watch?v=FpyXyb98n90 Tadzy 编辑的片段]展示了它。 最后传输最早在 Ordinance View 247 至 277 中出现,画质更低、更卡顿,255 至 274 顺序完全打乱;本集发布前,社区已将乱序段落拼回原位。 开头控制台仍可见使用 <code>weapon_cubemap</code> 与播放第七类风铃的命令。标题音乐是[[PROJECT SKYBOX/Kulcs/Ordinance#ord_cry|ord_cry 中 a3rf3.wav]]的干净混音,后来以《mona.c》收入[[PROJECT SKYBOX/Music#The_INTERLOPER_Original_Soundtrack:_Volume_2|原声第二卷]]。 [https://www.youtube.com/watch?v=r4_lBRumsX0&t=3670s 1:01:10] 的 phys_house 画面中,[[Interloper/实体/持伞人影|持伞人影]]出现四帧。 [[文件:Interloper-TYPE3.gif|thumb|phys_house 中短暂出现的人影。]] 若干喷漆记忆入口和 xemu 无限第七类等片段,环境音上叠着近似降雨的噼啪声,与[[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER C: The Sky Crash Incident|《INTERLOPER C》]]的处理相似。 <span id="References"></span> == 参考资料 == <references /> <span id="Navigation"></span> == 相关条目 == [[Interloper/原站概览|系列总览]] · [[Interloper/资料索引|资料索引]] == 翻译来源 == 本页译自 [https://interloper.miraheze.org/wiki/INTERLOPER_F:_Dreams_of_a_Dead_Engine PROJECT SKYBOX:INTERLOPER F: Dreams of a Dead Engine],依据第 13714 号修订(2026-09-09)。原文作者为[https://interloper.miraheze.org/wiki/INTERLOPER_F:_Dreams_of_a_Dead_Engine?action=history 原页贡献者];原文及本译文采用 [https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.zh-hans CC BY-SA 4.0] 许可。原图、音频的来源、上传者与权利说明见各文件页。 [[分类:Interloper]] [[分类:PROJECT SKYBOX/视频]]
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