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PROJECT SKYBOX/INTERLOPER A: Ghosts in the Data
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[[Interloper|Interloper]] · [[PROJECT SKYBOX/原站首页|PROJECT SKYBOX 作品目录]] [[文件:Interloper-Interloper_A_Thumbnail.jpg|thumb|视频缩略图。]] '''INTERLOPER A: Ghosts in the Data''' 是[[PROJECT SKYBOX/Anomidae|Anomidae]]调查的第十集,对[[PROJECT SKYBOX/Tools#PROJECTSKYBOX.exe|PROJECTSKYBOX.exe]]进一步测试,发现[[Interloper/实体#skyghost|Skyghost]]的活动规律与录像中的隐藏数据。 {| class="wikitable" |- | 上传者 || [[PROJECT SKYBOX/Anomidae|Anomidae]] |- | 所属系列 || [[Interloper/资料索引|INTERLOPER]] |- | 发布时间 || 2024-08-12 |- | 原视频 || [https://www.youtube.com/watch?v=XNR-D99MJSk YouTube] |- | 前一集 || [[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER 9: Something Under the Skybox|INTERLOPER 9: Something Under the Skybox]] |- | 后一集 || [[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER B: We Were Wrong|INTERLOPER B: We Were Wrong]] |} <span id="Introduction"></span> == 开场 == [[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER 9: Something Under the Skybox|前集]]结尾两小时后,异常似乎被激活。它不再固定为 A 字姿势,而在空中漂浮、抽搐,播放音效;Anomidae 将其理解为“导航”。它还生成模型,包括前集可见的两个 RED Heavy。他此前正在看同样有两个 RED Heavy 的 [[PROJECT SKYBOX/Fortress|fortress]],因此怀疑 Skyghost 能观看自己播放的 Demo。 <span id="Active_and_Passive_Effects"></span> == 主动与被动表现 == 本集回顾前集后,将最近数周的行为分成两类。主动表现没有固定时间表: {| class="wikitable" ! 记录名 !! 现象 |- | 导航 || 片头所见的漂浮、抽动与播放音效。 |- | Combine Spawn || 生成 A 字姿势的联合军精英,双方模型故障般乱动;Skyghost 恢复静止,精英却播放《半衰期 2》的换弹动画,以没有武器的标准姿势站立。动画的出现令 Anomidae 困惑。 |- | Player Follow || 数周不活动后,Skyghost 突然变形、漂浮,跟随玩家约十分钟,始终不离开视野,随后恢复。 |- | Sound Wave || Skyghost 突然消失,播放略加速的《半衰期 2》曲目 Pulse Phase。玩家找不到声源,音乐结束后,它返回原位置。 |} 被动循环可预测:通常以不动的 A 字姿势休眠,每隔四十八至七十二小时进入一次后续阶段。它先瞬移到随机位置,再播放三段随机音效,随后模型向自身塌缩,称为“slink”,持续一至两分钟,最后恢复休眠。 [[文件:Interloper-Passive_Cycle.png|thumb|Skyghost 被动循环。]] <span id="Hidden_Data_in_SFM"></span> == SFM 隐藏数据 == Anomidae 查看 Tuesday Manifest 的 SFM <code>data35</code>,场景是《半衰期 2》海岸地图,道具慢慢汇向一点,组合成[[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER 5: Searching In the Dark|第五集]]探索[[PROJECT SKYBOX/Void#Findings|虚空]]时用过的探测器。SFM 会话里还藏着第二个会话,播放稍加改动的 SFM 教程场景。这使他更相信,录像包含比表面更多的数据。 随后,他在[[PROJECT SKYBOX/Fortress|fortress]]地图思考为何总会生成 cubemap,决定对其他录像尝试。先是《半衰期 2》因 .dem 隐藏文字而无限回放的 <code>data9</code>,没有结果。他又冒险在 projectskybox 生成 cubemap,为未事先通知团队道歉,但解释命令已被某种方式削弱,不会尝试重载地图。仍无结果,他暂将设想视为死路。 一段时间后,他研究命令机制,发现 SFM 渲染空白影片时,其他 Source 游戏生成 cubemap 的画面会出现在渲染进度窗口。他正要说明两款游戏同时生成的可能结果,片段突然切断。 [[文件:Interloper-SFM_Blank_Movie.png|thumb|SFM 的空白影片渲染窗口。]] <span id="Cubemap_Experiments"></span> == cubemap 实验 == 他回放相同的无限《半衰期 2》Demo,让 projectskybox 生成 cubemap,再在 SFM 开始渲染。另一个视频叠在生成过程中:像第五类的场景里,Grigori 神父在未知地图异常移动、抽动,最终拉长并消失。 他尝试重现却很快失败,后来发现首次实验恰逢 Skyghost 结束休眠。于是确认,在播放另一款游戏 Demo 时,配合 Skyghost 被动循环最后阶段生成 cubemap,便能执行新的[[Interloper/Demo 检查|cubemap 检查]]。时机严格,只有每四十八至七十二小时一次的第四阶段有效。 他从[[Interloper/Tuesday Manifest|Tuesday Manifest]]的 TF2 第四类 <code>data46</code> 和第五类 fortress 得到结果。前者先显示严重扭曲的佣兵似乎在空中跳舞,叠有 2013 年秋季南瓜箱图像;随后一个脸部损坏、像被卡住的 Soldier 出现,片段中断,响起怪异蜂鸣。fortress 则恢复正确而非损坏的画面,但速度加快,还多出 Heavy 走向 Scout 的几帧。 他承诺继续收集,含糊表示“剩余时间可能不多”,或许指十一月涂鸦再次出现。他在 Discord 新建频道征集待检查录像。本来影片将到此结束,却又发生新事件。 <span id="The_Interactivity_Incident"></span> == 交互事件 == Anomidae 临时补充,原本一次性的音效测试出了事。他播放已成为持伞人影标志的风铃,Skyghost 从礼拜堂消失。他寻找时没有注意到堂内新的扭曲 Heavy、Demoman,以及原先生成的 Heavy 开始移动。返回时,Heavy 出现在门口,将玩家杀死。模组本已禁用死亡,似乎也没有重生功能,因此他十分困惑。 [[文件:Interloper-Heavy_Gravity_Gun.png|thumb|Heavy 取走 Anomidae 的重力枪。]] Heavy 像是拿走了重力枪。Anomidae 慌乱、担忧程序受损,拔掉路由器以排除第三方进入,但 Heavy 仍在移动。他误切到地图俯视摄影机,播放《半衰期 2》声景测试曲 <code>tv_music</code>;切回时,Heavy 正把联合军精英带进来,令它像 DMNPC 一样活动。 他不敢碰任何东西,担心失去全部进展;幸而程序未崩溃,他承诺尽快更新,影片结束。 <span id="Trivia"></span> == 其他信息 == 23:11 单帧出现 <code>SPISE lonfKW</code>,是第二组[[PROJECT SKYBOX/SPISE Codes|SPISE 代码]]。 <span id="Navigation"></span> == 相关条目 == [[Interloper/原站概览|系列总览]] · [[Interloper/资料索引|资料索引]] == 翻译来源 == 本页译自 [https://interloper.miraheze.org/wiki/INTERLOPER_A:_Ghosts_in_the_Data PROJECT SKYBOX:INTERLOPER A: Ghosts in the Data],依据第 12451 号修订(2026-02-22)。原文作者为[https://interloper.miraheze.org/wiki/INTERLOPER_A:_Ghosts_in_the_Data?action=history 原页贡献者];原文及本译文采用 [https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.zh-hans CC BY-SA 4.0] 许可。原图、音频的来源、上传者与权利说明见各文件页。 [[分类:Interloper]] [[分类:PROJECT SKYBOX/视频]]
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