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PROJECT SKYBOX/INTERLOPER 7: Following the Light in Source
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[[Interloper|Interloper]] · [[PROJECT SKYBOX/原站首页|PROJECT SKYBOX 作品目录]] [[文件:Interloper-Interloper_7_Thumbnail.jpg|thumb|视频缩略图。]] '''INTERLOPER 7: Following the Light in Source''' 是[[PROJECT SKYBOX/Anomidae|Anomidae]]调查的第七集,由[[PROJECT SKYBOX/PROJECT SKYBOX|PROJECT SKYBOX]]呈现,探索虚空的光照。 <blockquote>所以,即使它看起来是充满光的世界,实际也只是假象。一层表面,对现实的近似。——[[PROJECT SKYBOX/PROJECT SKYBOX Members#psb.lucy|psb.lucy]]</blockquote> {| class="wikitable" |- | 上传者 || [[PROJECT SKYBOX/Anomidae|Anomidae]] |- | 所属系列 || [[Interloper/资料索引|INTERLOPER]] |- | 发布时间 || 2023-12-08 |- | 原视频 || [https://youtu.be/gDTxxCEfRSw YouTube] |- | 前一集 || [[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER 6: Misty Has Been Found|INTERLOPER 6: Misty Has Been Found]] |- | 后一集 || [[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER 8: The Tuesday Incident|INTERLOPER 8: The Tuesday Incident]] |} <span id="Video_Description"></span> == 视频简介 == <blockquote>谜团出现了奇怪的转折。</blockquote> <span id="Introduction"></span> == 开场 == PROJECT SKYBOX 标志、网站链接后,出现开发纹理墙上的一组奇怪彩色方块。旁白[[PROJECT SKYBOX/Lucy|psb.lucy]]说,解释完整经过后,这张图就会有意义。她从 Source 引擎的来历讲起,回溯 GoldSrc 与 Quake 系列的技术渊源。 Lucy 说明游戏引擎作为运行内部结构的作用,以及游戏规模扩大后引擎如何变得更有野心。《半衰期 2》要呈现巨大的末日世界、受 Pixar 等电影技术启发的效果、当时新颖的物理引擎和先进 AI/NPC 脚本,因此 Valve 需要新的引擎;Source 旨在摆脱旧规则,在普通电脑上近似现实。 随后播放 2003 年 E3《半衰期 2》演示,宣传其前所未有的体验。但项目过于庞大,开发中受到限制:Valve 希望的鲜活世界最终更像牢笼,建立在容易被打破的假象上。即便如此,Source 在 2004 年仍有突破意义,后来形成了独特的爱好者群体。 <span id="The_7th_Investigation"></span> == 第七次调查 == Lucy 回顾第五集发现互联“Demo 虚空”的过程。局面越来越复杂,团队向社区征求探索方法。一封邮件建议用悬浮球、推进器及关闭碰撞的摄影机搭建装置,自由穿越虚空。他们派出多个装置;一天,在 RTX 保持运行并回放 Demo 时,Anomidae 偶然按小键盘键,发现即使 Gmod 不再显示,摄影机仍能记录虚空。但为维持探测器存在,Gmod 仍需持续运行;探测器不停移动,也可能错过线索。 另一建议是对 RTX 暴力提取游戏数据,有部分成果,却只能提取当下可见数据。团队也尝试[[PROJECT SKYBOX/It's Inside my Computer here's proof|《It's Inside my Computer here's proof》]]简介的坐标,联系频道所有者后仍无人能解释。回看存档,又注意到[[PROJECT SKYBOX/Weird Crash on TF2|《Weird Crash on TF2》]]的路径图;沿图示方向探索,找到“箱形结构”。 <span id="The_Box_Structure"></span> == 箱形结构 == 它是封闭空间,更接近完整的 Source 地图。内部有 H、J(存疑)、E、M 四个字母,类似[[PROJECT SKYBOX/Interloper Episode 3 The Ghosts of City 17|Eida 第三集]]的通灵板。Lucy 尤其注意内部更小的方形区域,团队于是从箱内启动 Demo,寻找隐藏内容。 RTX 视角进入后,房间很暗;一个 ERROR 模型突然爬出,启动与 Source 随附程序 [https://developer.valvesoftware.com/wiki/VRAD VRAD] 有关的过程。后来称为 VRAD-OR 的实体起初未引起特别注意:穿越虚空已让 RTX 崩溃许多次,只是这回首次明确由实体引起。但在 Construct 测试时,同一个实体似乎从箱内跟来,再以相同 VRAD 代码使游戏崩溃。 Lucy 解释,VRAD 把光照烘焙进 Source 地图,以类似光线追踪的计算制作静态“快照”,让地图看似受光。关键问题是,它试图加载的光照从哪里来,又要存到哪里。 数据试图写到名为 Jan 的电脑用户目录下的 <code>v_test.bsp</code>。建立 Jan 用户、相应路径与文件后,团队成功截取数据,但仍不知道来源。他们重新研究 Source 早期的光生成与记录方式,将其比作摄影,进而在 Hammer 建立针孔相机地图,让光经孔进入、分离,可能还原为图像。 <span id="A_New_View"></span> == 新的视野 == 测试让 VRAD-OR 抓住 RTX 玩家、把光照载入针孔地图,结果显示 <code>gm_construct</code>,正是崩溃前玩家所在位置。其他 Source 地图重复实验也得到相同规律。对虚空地点应用后,团队第一次窥见灰色纹理之下的真实外观。 Lucy 说,下次命令开放时还有很多建议值得试验。但持伞人影贴花没有出现:即使专门检查 Ravenholm 小巷的 <code>Ravencheck.exe</code> 持续运行,整个十一月直至本片发布都没有结果。对小巷实施针孔实验,却在涂鸦位置得到一小块红色,正是开场那幅图。镜头随后转向 Lucy,她举手、放下,变回静止模型。 片尾被 Anomidae 的补充打断:虚空 Construct 拱门地点出现一个过去没有、似乎正在移动的新物体。他认为 Demo 虚空可能比所有人想的都复杂得多。 <span id="Trivia"></span> == 其他信息 == [https://en.wikipedia.org/wiki/Pinhole_camera 针孔相机]利用真实的[https://en.wikipedia.org/wiki/Camera_obscura 暗箱现象],通过小孔形成另一侧的倒像。一次派出的探测器后来在[[PROJECT SKYBOX/Kulcs/Ordinance|Ordinance 调查]]的 View 123 中被找到。Anomidae 的 Gmod 玩家模型为联合军精英。 5:16 至 5:20 的 <code>d1_trainstation_02</code> 镜头后来重现于[[PROJECT SKYBOX/Kulcs/Ordinance|新一批 view.vtf 渲染]],以及[[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER F: Dreams of a Dead Engine|《INTERLOPER F》]]的 Final Transmission。 <span id="Navigation"></span> == 相关条目 == [[Interloper/原站概览|系列总览]] · [[Interloper/资料索引|资料索引]] == 翻译来源 == 本页译自 [https://interloper.miraheze.org/wiki/INTERLOPER_7:_Following_the_Light_in_Source PROJECT SKYBOX:INTERLOPER 7: Following the Light in Source],依据第 12448 号修订(2026-02-22)。原文作者为[https://interloper.miraheze.org/wiki/INTERLOPER_7:_Following_the_Light_in_Source?action=history 原页贡献者];原文及本译文采用 [https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.zh-hans CC BY-SA 4.0] 许可。原图、音频的来源、上传者与权利说明见各文件页。 [[分类:Interloper]] [[分类:PROJECT SKYBOX/视频]]
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