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Interloper/录像/cstrike
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[[Interloper|Interloper]] '''cstrike''' 是 Anomidae 在调查 INTERLOPER 时生成的第一段[[Interloper/录像#Type_5|第五类]] [[Interloper/录像|Demo]]。它在《[[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER(1): Half-Life 2's Greatest Unsolved Mystery|INTERLOPER 1]]》中为《反恐精英:起源》生成,同时生成的还有一份名为 <code>data</code> 的地图文件。 [[文件:Interloper-Cstrike_screenshot.png|thumb|cstrike 中的 LEET 与天空中的持伞人影。]] <span id="Demo"></span> == 录像 == 在《INTERLOPER 1》最初展示的录像中,一名 LEET 恐怖分子手持 Galil 步枪,行走在 <code>de_dust2</code> 地图中。他神色惊慌,先后探看两侧拐角,随后走向 B 点。伴随着 <code>windchime5.wav</code> 的声音,一个[[Interloper/实体/持伞人影|持伞人影]]出现在天空中。LEET 向其开火,人影随即消失。紧接着,LEET 被拖出地图边界,远处还能看见第二个持伞人影。他丢下武器,看着它坠入虚空,徒劳地挣扎。此时响起了经过减速处理的 <code>italian_radio3.wav</code>。录像的最后几帧中,LEET 再次被快速拖过地图。 此后重播这段 Demo 时,画面与最初生成时有所不同。原始影片使用 Source Filmmaker 专用素材进行渲染,这些素材并不包含在对应游戏的文件中,因此实际重播时会缺少纹理和粒子效果。<ref name="replay">[https://interloper.miraheze.org/wiki/Demos#cstrike PROJECT SKYBOX:Demos/cstrike],第 13769 号修订(2026年9月17日),Trivia 段。</ref>录像开始时,玩家低头看着地面,在地图中行走并快速切换武器,随后才播放第五类动画。镜头位置发生了偏移,HUD 也处于开启状态。两个持伞人影的模型均缺失,显示为错误模型。 [https://static.wikitide.net/interloperwiki/c/c2/Cstrike_-_Original.mp4 原始录像] · [https://static.wikitide.net/interloperwiki/7/78/Cstrike_-_Replay.mp4 重播录像] <span id="Demo_Exam"></span> === Demo 检查 === 在《[[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER B: We Were Wrong|INTERLOPER B]]》中,对 <code>cstrike</code> 进行了一次[[Interloper/Demo 检查|Demo 检查]]。额外数据只呈现了 <code>de_dust2</code> 的 B 点:镜头静止,画面中没有动静。 [https://static.wikitide.net/interloperwiki/7/73/Cstrike-Cubemap.mp4 Demo 检查录像] <span id="Hidden_SFM_Session"></span> === 隐藏的 SFM 会话 === <code>cstrike.dem</code> 文件内部包含一份 <code>.dmx</code> 文件的数据;这种文件用于保存 Source Filmmaker 会话。<ref name="dmx">[https://developer.valvesoftware.com/wiki/DMX Valve Developer Community:DMX](英文)。</ref>这些数据经过了修改,很可能已无法完整重建。 <code>.dmx</code> 数据中含有 <code>DmElement FSKY_SRVR_CAPTURE</code>,所用地图似乎是原版 <code>de_dust2</code>。会话内容大体与录像中的事件相符,其中有一个名为 <code>ENT_DMNPC_TLEET_Cge7-193</code> 的角色,与 <code>cstrike</code> 地图中的角色一致;数据还引用了 G-Man 的模型、纹理和动画骨骼,可能用于持伞人影。会话中也设置了录像里各项音效的播放。地图中的声音则全部合并在一个音频文件中。 此外,数据还包含以下内容: * 两个片段:<code>capture</code> 和 <code>DME_SUBLAYER_CAPTURE_11-12-2021</code>。<ref name="clips">[https://developer.valvesoftware.com/wiki/SFM/The_Clip_Editor Valve Developer Community:The Clip Editor](英文)。</ref> * 一个名为 <code>CAPTURE_LIGHT</code> 的动画集。<ref name="animation">[https://developer.valvesoftware.com/wiki/SFM/The_Animation_Set_Editor Valve Developer Community:The Animation Set Editor](英文)。</ref> * 一个名为 <code>SV_GAMELAYER</code> 的轨道组,其中只有一条名为 <code>FS_SVR</code> 的轨道。<ref name="tracks">[https://developer.valvesoftware.com/wiki/SFM/Track_groups Valve Developer Community:Track Groups](英文)。</ref> * 一个名为 <code>CAPTURE</code> 的轨道组,其中只有一条名为 <code>CAP1</code> 的轨道。 * 一个名为 <code>SVR_LOG</code> 的书签集,含有五个书签:<code>event1</code>(<code>FSKY_SVR_CAPTURE_EVENT</code>)、<code>event2</code>(<code>FSKY_ERROR</code>)、<code>event3</code>(<code>FSKY_SVR_ADMIN_ACT</code>)、<code>fsky_begin</code> 和 <code>fsky_terminate</code>。<ref name="bookmarks">[https://developer.valvesoftware.com/wiki/SFM/The_Motion_Editor#Bookmarks Valve Developer Community:The Motion Editor/Bookmarks](英文)。</ref> * 一条消息:<q>未找到 SERIAL 密钥!请输入有效的 USERNAME 和 PASSWORD 以访问这些数据!</q>原文为: <pre>No SERIAL key found! Please input a valid USERNAME and PASSWORD to access this data!</pre> 这些数据中的部分名称,与后来在[[Interloper/Tuesday Manifest/Source Filmmaker|Tuesday Manifest 的 SFM 文件]]的元素查看器中发现的数据名称相似。 <span id="Map"></span> == 地图 == 这张地图以 <code>de_dust2</code> 为基础,但外部区域的许多碰撞限制已被关闭,玩家可以轻易走出地图边界或登上屋顶。地图属性中有一条注释:[[Interloper/FSKY|<code>FSKY_SVR_GEN</code>]]。 与其他第五类 Demo 一样,录像所在的地图名为 <code>data</code>。第五类录像中的动作通过一个名为 <code>capture</code> 的动画序列实现,作用于相关实体和物件。“大坑”(pit)区域附近的屋顶上有一个小型触发区域,可以启动这段动画。 LEET 和他的 Galil 武器道具默认位于地图中央,两者的名称均为 <code>dmnpc_capture_pawn</code>。LEET 的世界模型为 <code>ent_dmnpc_tleet_cge7-193.mdl</code>,Galil 的世界模型为 <code>ent_weapon_galil_cge7-193.mdl</code>。[[Interloper/Kulcs/cge7-193|<code>cge7-193</code>]] 这个名称后来还出现在对 [[Interloper/Kulcs|Kulcs]] 的调查中。B 点附近的走廊中放着一个名为 <code>HUSK</code> 的 Galil 第一人称模型。 两个持伞人影都是静态实体,完全不受 <code>capture</code> 动画调用。两者均没有名称,而且引用的模型文件都不存在,因此显示为错误模型。B 点附近的人影所用世界模型为 <code>CAPTURE_Cbsgy</code>;地图中央的人影所用世界模型为 <code>CAPTURE_dWiud</code>。 [[文件:Interloper-Cstrike-1.png|thumb|cstrike 地图。]] <span id="Gallery"></span> === 图集 === <gallery mode="packed" heights="180"> Interloper-Cstrike-2.png Interloper-Cstrike-3.png </gallery> <span id="Hammer_Gallery"></span> === Hammer 图集 === ==== cge7-193 ==== <gallery mode="packed" heights="180"> Interloper-Cstrike_-_cge7-193_Hammer_View.png|Hammer 视图 Interloper-Cstrike_-_cge7-193_Render-Front.png|导出模型,正面 Interloper-Cstrike_-_cge7-193_Render-Back.png|导出模型,背面 Interloper-Cstrike_-_cge7-193_Hammer_info.png|Hammer 属性 Interloper-Cstrike_-_cge7-193_Hammer_Inputs.png|Hammer 输入 </gallery> ==== Galil ==== <gallery mode="packed" heights="180"> Interloper-Cstrike_-_Galil_-_Hammer_View.png|Hammer 视图 Interloper-Cstrike_-_Galil_-_Render.png|导出模型 Interloper-Cstrike_-_Galil_Hammer_Info.png|Hammer 属性 Interloper-Cstrike_-_Galil_Hammer_Inputs.png|Hammer 输入 </gallery> <code>cge7-193</code> 和他的 Galil 一直停留在地图中央,直到 <code>relay_viewcontrol</code> 调用它们播放 <code>capture</code> 动画。此时,两者会被传送到指定位置,并旋转至正确朝向。 ==== viewdata 与 viewcontrol ==== <gallery mode="packed" heights="180"> Interloper-Cstrike_-_viewdata_Hammer_view.png|viewdata 的 Hammer 视图 Interloper-Viewcontrol_-_Render.png|导出模型 Interloper-Cstrike_-_viewcontrol_Hammer_View.png|viewcontrol 的 Hammer 视图 Interloper-Cstrike_-_viewdata_Hammer_info.png|viewdata 的属性 Interloper-Cstrike_-_viewdata_Hammer_Inputs.png|viewdata 的输入 Interloper-Cstrike_-_viewcontrol_Hammer_Info.png|viewcontrol 的属性 Interloper-Cstrike_-_viewcontrol_Hammer_Inputs.png|viewcontrol 的输入 </gallery> 这两个实体在 <code>capture</code> 动画中控制镜头。<code>viewdata</code> 本身带有动画,但不直接接管镜头;<code>viewcontrol</code> 控制镜头,却不直接播放动画。<code>capture</code> 动画触发时,<code>viewcontrol</code> 会附着到 <code>viewdata</code> 上,与其建立父子关系。 ==== capture_driver ==== <gallery mode="packed" heights="180"> Interloper-Cstrike_-_capture_driver_Hammer_View.png|Hammer 视图 Interloper-Viewcontrol_-_Render.png|导出模型 Interloper-Cstrike_-_capture_driver_Hammer_Info.png|Hammer 属性 </gallery> 这个实体没有输入或输出,似乎没有实际作用。 ==== 持伞人影 ==== <gallery mode="packed" heights="180"> Interloper-Cstrike_-_Uman_1_Hammer_View.png|第一个持伞人影,Hammer 视图 Interloper-Cstrike_-_Uman_1_Hammer_Info.png|第一个持伞人影,Hammer 属性 Interloper-Cstrike_-_Uman_2_Hammer_View.png|第二个持伞人影,Hammer 视图 Interloper-Cstrike_-_Uman_2_Hammer_Info.png|第二个持伞人影,Hammer 属性 </gallery> 两个持伞人影都没有输入或输出。 ==== HUSK ==== <gallery mode="packed" heights="180"> Interloper-Cstrike_-_HUSK_Hammer_View.png|Hammer 视图 Interloper-Cstrike_-_HUSK_Hammer_Info.png|Hammer 属性 </gallery> <code>HUSK</code> 同样没有输入或输出。 ==== capturesnd ==== <gallery mode="packed" heights="180"> Interloper-Cstrike_-_capturesnd_Hammer_View.png|Hammer 视图 Interloper-Cstrike_-_capturesnd_Hammer_Info.png|Hammer 属性 Interloper-Cstrike_-_capturesnd_Hammer_Inputs.png|Hammer 输入 </gallery> 音频:[[媒体:Interloper-Cstrike-112121_capture_stack.mp3|112121_capture_stack.wav]]。 与其他第五类 Demo 一样,<code>capture</code> 动画使用的全部音频都合并在一个文件中,由 <code>capturesnd</code> 播放。 ==== trigger ==== <gallery mode="packed" heights="180"> Interloper-Cstrike_-_Trigger_Hammer_View.png|Hammer 视图 Interloper-Cstrike_-_Trigger_Hammer_Info.png|Hammer 属性 Interloper-Cstrike_-_Trigger_Hammer_Outputs.png|Hammer 输出 </gallery> 进入这个触发区域后,会激活一个 <code>logic_relay</code> 节点。 ==== logic_relay ==== <gallery mode="packed" heights="180"> Interloper-Cstrike_-_logic_relay_Hammer_View.png|Hammer 视图 Interloper-Cstrike_-_logic_relay_Hammer_Info.png|Hammer 属性 Interloper-Cstrike_-_logic_relay_Hammer_Inputs.png|Hammer 输入 Interloper-Cstrike_-_logic_relay_Hammer_Outputs.png|Hammer 输出 </gallery> 这个节点负责控制 <code>capture</code> 动画。屋顶上的触发区域被激活后,它会将镜头、<code>viewcontrol</code> 和 <code>viewdata</code> 连接起来,把 <code>cge7-193</code>、镜头及 Galil 移到指定位置,然后播放 <code>capture</code> 动画和 <code>112121_capture_stack.wav</code>。 <span id="Navigation"></span> == 地图导航 == [[Interloper/地图|地图目录]] {| class="wikitable" ! 类别 !! 地图 |- ! 《反恐精英》系列 | [[Interloper/录像/cstrike|cstrike]] · [[PROJECT SKYBOX/Officehead|officehead]] · [[PROJECT SKYBOX/Data (CSGO)|data]] · [[PROJECT SKYBOX/Data2 (CSGO)|data2]] |- ! 《胜利之日:起源》 | [[PROJECT SKYBOX/Data (DOD)|data]] |- ! 《半衰期 2》 | [[PROJECT SKYBOX/Data (HL2)|data]] |- ! 《半衰期 2:第二章》 | [[PROJECT SKYBOX/Higuy|higuy]] · [[PROJECT SKYBOX/Data2 (HL2EP2)|data2]] |- ! 《军团要塞 2》 | [[PROJECT SKYBOX/Fortress|fortress]] · [[PROJECT SKYBOX/Gravelgrave|gravelgrave]] · [[PROJECT SKYBOX/Data (TF2)|data]] · [[PROJECT SKYBOX/Data2 (TF2)|data2]] · [[PROJECT SKYBOX/Data3 (TF2)|data3]] · [[PROJECT SKYBOX/Data4 (TF2)|data4]] · [[PROJECT SKYBOX/Data5 (TF2)|data5]] · [[PROJECT SKYBOX/Data6 (TF2)|data6]] |- ! cge7-193 地图 | [[Interloper/Kulcs|Kulcs]] · [[PROJECT SKYBOX/2fort (cge7 Map)|2fort]] · [[PROJECT SKYBOX/Ask|ask]] · [[PROJECT SKYBOX/Noaccess|noaccess]] · [[PROJECT SKYBOX/Hi|hi]] · [[PROJECT SKYBOX/Quiz|quiz]] · [[PROJECT SKYBOX/The|the]] · [[PROJECT SKYBOX/Funniman|funniman]] · [[PROJECT SKYBOX/Souer|souer]] · [[PROJECT SKYBOX/Plotmas|plotmas]] · [[PROJECT SKYBOX/Stal|stal / belod]] · [[PROJECT SKYBOX/Stork|stork]] · [[PROJECT SKYBOX/Blemor|blemor]] · [[PROJECT SKYBOX/Speckle|speckle]] · [[PROJECT SKYBOX/Crishy|crishy]] · [[PROJECT SKYBOX/Veritas|Veritas]] · [[PROJECT SKYBOX/Kurt|kurt]] · [[PROJECT SKYBOX/Diediedie|diediedie]] · [[PROJECT SKYBOX/Choice Maps|Choice Maps]] · [[PROJECT SKYBOX/Verlomisquoli|verlomisquoli]] · [[PROJECT SKYBOX/Subroutine Hello|Subroutine_Hello]] · [[PROJECT SKYBOX/View|view]] · [[PROJECT SKYBOX/Mazemazemazemaze|mazemazemazemaze]] · [[PROJECT SKYBOX/Coneconeconecone|coneconeconecone]] · [[PROJECT SKYBOX/Pleasekill|pleasekill]] · [[PROJECT SKYBOX/Askask|askask]] · [[PROJECT SKYBOX/Ordinance (Map)|Ordinance]] · [[PROJECT SKYBOX/Ord ren|ord_ren]] · [[PROJECT SKYBOX/Ord error|ord_error]] · [[PROJECT SKYBOX/VUL|VUL]] · [[PROJECT SKYBOX/Ord cry|ord_cry]] · [[PROJECT SKYBOX/Ord laugh|ord_laugh]] · [[PROJECT SKYBOX/Ord end|ord_end]] · [[PROJECT SKYBOX/Ord play|ord_play]] |} <span id="References"></span> == 参考资料 == <references /> == 翻译来源 == 本页译自 [https://interloper.miraheze.org/wiki/Cstrike PROJECT SKYBOX:Cstrike] ,依据原页第 13201 号修订(2026年7月10日);重播差异的原因依据 [https://interloper.miraheze.org/wiki/Demos#cstrike Demos 第 13769 号修订](2026年9月17日)更新。原文作者为[https://interloper.miraheze.org/wiki/Cstrike?action=history Cstrike 原页贡献者]及[https://interloper.miraheze.org/wiki/Demos?action=history Demos 原页贡献者];原文及本译文采用 [https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.zh-hans CC BY-SA 4.0] 许可。 截图来自原站[https://interloper.miraheze.org/wiki/File:Cstrike_screenshot.png Cstrike screenshot.png 文件页],由 Blhe"!! 上传;画面出自 Anomidae 的《INTERLOPER: Half-Life 2's Greatest Unsolved Mystery》。 [[分类:Interloper]] [[分类:PROJECT SKYBOX/地图]]
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