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[[Interloper|Interloper]] 本页汇集 INTERLOPER 中出现的实体及其已知特征。 <span id="Crasher"></span> == Crasher == [[文件:Interloper-The_Crasher.jpg|thumb|《It's Inside my Computer here's proof》中的 Crasher 近景。]] '''Crasher''' 据称能够出现在不同的 Source 游戏中。它可以穿墙,似乎能够改变自身模型,并通过直接攻击玩家使游戏崩溃。它是否有固定形态未知,但似乎偏向使用所在游戏的玩家角色,如《军团要塞 2》的佣兵。 目前,符合上述描述的实体实际上只出现过一个:它出现在[[PROJECT SKYBOX/Weird Crash on TF2|《Weird Crash on TF2》]]及后续的[[PROJECT SKYBOX/It's Inside my Computer here's proof|《It's Inside my Computer here's proof》]]中,其视角又似乎以某种方式记录或重放在 [https://www.youtube.com/watch?v=pfUmI1E-5vU data52] 中。因此,“Crasher”未必构成独立的一类实体。 <span id="DMNPC"></span> == DMNPC == [[文件:Interloper-TYPE5.gif|thumb|DMNPC 拿起罐子。]] '''DMNPC''' 是[[Interloper/录像#Type_5|第五类]][[Interloper/录像|录像]]中的神秘实体,特征是具有全身动作,并能与环境互动。名称来自 [[PROJECT SKYBOX/Anomidae|Anomidae]] 保存的[[Interloper/录像/cstrike|cstrike]]和[[PROJECT SKYBOX/Fortress|fortress]]。cstrike 中视角所属的模型,在 [https://developer.valvesoftware.com/wiki/Valve_Hammer_Editor Hammer 编辑器]中名为 <code>dmnpc_capture_pawn</code>,模型本身称作 <code>ent_dmnpc_tleet</code>。 公开的第五类录像和 cge7-193 服务器中,已知名称如下: {| class="wikitable" ! 名称 !! 所在录像或地图 !! 对应实体 |- | <code>ent_dmnpc_tleet_cge7-193</code> || [[Interloper/录像/cstrike|cstrike]] || 视角角色 |- | <code>ent_dmnpc_scouthkdui8sp</code> || [[PROJECT SKYBOX/Fortress|fortress]] || Scout |- | <code>ent_dmnpc_65ge-se</code> || [[PROJECT SKYBOX/Higuy|higuy]] || higuy |- | <code>ent_dmnpc_8roias1</code> || [[PROJECT SKYBOX/Higuy|higuy]] || [[Interloper/实体/持伞人影|持伞人影]] |- | <code>ent_dmnpc_o7tde4/o7tde5</code> || [[PROJECT SKYBOX/Officehead|officehead]] || DMNPC |- | <code>ent_dmnpc_anomi4e_UNREGISTERED</code> || [[PROJECT SKYBOX/Gravelgrave|gravelgrave]] || DMNPC |- | <code>ent_dmnpc_female01Tghys</code> || [[PROJECT SKYBOX/Ord end|ord_end]] || DMNPC |} 这些命名使人推测,DMNPC 与 [[PROJECT SKYBOX/DM Editor|DM Editor]]、[[Interloper/FSKY|FSKY]] 有关。DM Editor 宣传图中的一个画面,也类似 DMNPC 沿提示节点移动时的视角。 <span id="Behaviour"></span> === 行为 === DMNPC 似乎具有完整的全身动作,能拿起罐子等物品,也能使用枪械射击。 它们是否有自我意识未知。不过,除了四处活动,它们还能完成拿罐子、指向或伸手接近关注点,以及[[Interloper/录像#eidacan|回头确认所见事物]]等动作。这些表现可被视为其能够思考并感知环境的迹象。 DMNPC 可能会以近似人类的方式死亡。某些录像中会响起怪异的溺水音效,前后伴随停止移动和失去功能等类似人类死亡的表现。它们似乎也[[Interloper/录像#helmetcreek|受提示节点吸引]],会朝节点移动。 <span id="Spookycoast_White-Eyed_Entity"></span> == spookycoast 白眼实体 == [[文件:Interloper-White-eyedDMNPC.jpg|thumb|spookycoast 房屋内的白眼实体。]] [[Interloper/录像#spookycoast|spookycoast]]房屋中的这一实体具有全身动作,运动与环境互动较为真实,曾将视角所属的 DMNPC 推下阳台,因此它本身也可能符合 DMNPC 的特征。实体周围还有滑行市民。 <span id="Sliding_Citizens"></span> == 滑行市民 == [[文件:Interloper-Awesome_technicolor_citizens.png|thumb|颜色不断变化的滑行市民。]] INTERLOPER 的多个场景中,可以看到成群滑行的市民模型,多数保持 A 字姿势。 <span id="Behaviour_2"></span> === 行为 === 它们出现在[[Interloper/录像#spookycoast|spookycoast]]、《INTERLOPER C》的[[PROJECT SKYBOX/Void#freespace06_v1|freespace06_v1]]和[[PROJECT SKYBOX/Void#rp_christmastown_2|rp_christmastown]]部分、[[PROJECT SKYBOX/Spise Test (5 of 7)|第五次 Spise Test]]以及[[PROJECT SKYBOX/Kulcs/Ordinance#Ordinance_Renders|Views 28—32]]中。spookycoast 中部分个体并未保持 A 字姿势,但它们与保持该姿势的个体一同缓慢滑行,特征相近;姿态也类似 christmastown 中的实体。它们还可能与[[Interloper/录像#ellisfloor|ellisfloor]]中保持 A 字姿势的感染者群有关。 滑行市民总是成群出现,大部分时间都在滑动,常常保持 A 字姿势。其运动没有明显意图或方向,也不会对玩家出现作出反应。不过,某些实体靠近时,它们会离开所在区域:《INTERLOPER C》中对应[[Interloper/实体/持伞人影|持伞人影]]接近,第五次 Spise Test 中则对应漂浮半身像出现。滑动动作僵硬,经常突然卡到上方表面,再从高处滑出时直接传回地面。 《INTERLOPER C》的 freespace06_v1 中,它们身上还覆盖不断变化的颜色,看起来像模型反复变色。第五次 Spise Test 中的个体不变色,但似乎完全漆黑。 <span id="Ordinance_Entities"></span> == Ordinance 实体 == [[文件:Interloper-Ordinance-gif38.gif|thumb|Ordinance 渲染画面中的一个实体。]] [[PROJECT SKYBOX/Kulcs/Ordinance|Ordinance]]的[[PROJECT SKYBOX/Kulcs/Ordinance#Ordinance_Renders|渲染画面]]中可以发现多种实体,各有行为,使用的模型来自不同 Source 游戏。完整列表见[[PROJECT SKYBOX/Entities/Ordinance Entities|Ordinance 实体]]。 <span id="Mona"></span> == Mona == [[文件:Interloper-Mona.png|thumb|Mona。]] [[PROJECT SKYBOX/Mona|Mona]]是 Eida Machinima 调查中的重要实体。详细资料见[[PROJECT SKYBOX/Mona|独立条目]]。 <span id="Office_Heads"></span> == Office Heads == [[文件:Interloper-OfficeHeadBigHead1.png|thumb|officehead 中的 Office Head。]] '''Office Heads''' 只在 [[Interloper/Tuesday Manifest|Tuesday Manifest]] 的[[PROJECT SKYBOX/Tuesday Manifest/Counter-Strike|《反恐精英:全球攻势》录像]] <code>data43</code>,即[[PROJECT SKYBOX/Officehead|officehead]]中出现。它们与前述 spookycoast 实体及持伞人影有相似特征,例如持续发出铃声,距离越近,声音越响。 它们是巨大的黑色头部。眼睛有纹理,但亮度极高,看起来泛着白光;口腔内也有极亮的玩家纹理。在 Hammer 中的内部名称是 <code>ent_undef</code>。 <span id="Behavior"></span> === 行为 === 已知行为不多。其中一个个体会闭着眼睛和嘴在地图中游荡,偶尔穿过墙壁或地板,并持续发出铃声。发现 DMNPC 后,它会加速,铃声也变快。officehead 中,它张开眼睛和嘴,播放一句“hello”,随后冲向 DMNPC,并响起怪异音乐。 <span id="skyghost"></span> == skyghost == [[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER 8: The Tuesday Incident|Tuesday Incident]]之后,人们发现 <code>projectskybox.exe</code> 的运行环境中捕获了一个奇怪实体。[[PROJECT SKYBOX/PROJECT SKYBOX|PROJECT SKYBOX]] 将其称作 [[PROJECT SKYBOX/Skyghost|skyghost]]。 [[文件:Interloper-Skyghost.png|thumb|skyghost。]] 详细资料见[[PROJECT SKYBOX/Skyghost|独立条目]]。 <span id="Umbrella_Man"></span> == 持伞人影 == [[Interloper/实体/持伞人影|持伞人影]]是系列的代表形象,通常使用大幅修改过的 [https://combineoverwiki.net/wiki/The_G-Man G-Man] 模型,身体近乎全黑,眼睛和西装领口完全透明。[[Interloper/录像#spookycoast|spookycoast]]和[[Interloper/录像#misty|misty]]证明它们不止一个。它们会观察玩家或攻击 DMNPC,动机未知。详细资料见[[Interloper/实体/持伞人影|独立条目]]。 <span id="Angel"></span> == Angel == [[文件:Interloper-Colossusuman.png|thumb|巨大的人形实体 Angel。]] [[PROJECT SKYBOX/Anomidae|Anomidae]]避开[[Interloper/实体/持伞人影|扭曲的持伞人影]],在虚空中下落一段时间后,发现一处神秘建筑群,其中有一个不断挥动肢体的巨大人形,似乎戴着宽檐帽,纹理缺失。与此前多数实体不同,它没有明显敌意,而是引导 Anomidae 看见远处缓慢漂移的 <code>axlvote</code> 地图;不过这是否出于它的意图,完全未知。[[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER F: Dreams of a Dead Engine|《INTERLOPER F: Dreams of a Dead Engine》]]指出,Anomidae 曾极其频繁地游玩该地图。Anomidae 确实被这一实体吓到。 “Angel”是社区为其取的通用名称。 <span id="VRAD-OR"></span> == VRAD-OR == [[文件:Interloper-VRADCrasher.png|thumb|Anomidae 在 gm_construct 接触 VRAD Crasher 后的结果。]] '''VRAD-OR''' 没有对应模型,似乎只存在于[[PROJECT SKYBOX/Void#Findings|Demo 虚空]]中。玩家接触它会启动 VRAD。首次出现于[[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER 7: Following the Light in Source|《INTERLOPER 7: Following the Light in Source》]],位于 [https://wiki.teamfortress.com/wiki/Steel cp_steel] 外侧、仅存在于 Demo 虚空中的一个盒子内。 <span id="Behaviour_3"></span> === 行为 === VRAD-OR 可能有多个,也可能像 Anomidae 猜测的那样,只有一个在整个虚空中跟随玩家。 接触后,游戏会强制对玩家执行 VRAD。[https://developer.valvesoftware.com/wiki/VRAD VRAD] 本是 Valve 用于计算并生成地图光照的官方 Source 工具。但这里似乎运行了修改版本:它从未知来源取得光照数据,生成并写入地图 <code>v_test.bsp</code>,路径为 <code>c:/users/jan/desktop/new folder/v_test.bsp</code>,随后游戏崩溃。之后保存[[Interloper/Kulcs|Kulcs]]时,也使用同一目录,只是文件名改为 <code>kulcs.bsp</code>。 <span id="(Spise_Test)_Cube"></span> == Spise Test 方块 == [[文件:Interloper-Spise_Cube.png|thumb|纹理缺失的方块。]] 几乎所有现存 Spise Test 都有一个纹理缺失的小方块。它似乎能渲染或接收来自其他地点的视频,有时自动显示,有时需用十字弩瞄准镜放大后才出现。 方块似乎会对伤害作出反应。Eida 曾在其上堆放大量爆炸桶,并在视频简介中称,这使它开始“倾听”。其他测试则将洗衣机或卡车等重物砸在方块上。把它放入水中似乎也有意义,但与其他 Spise Test 一样,具体机制不明。它可能与 SourceBox 生成的方块有关,两者行为颇为相似。 <span id="Red_Ragdoll"></span> == 红色布娃娃 == [[文件:Interloper-Spise_Ragdoll.png|thumb|红发、戴手套、穿裙子的布娃娃。]] 多数 Spise Test 视频还有一个角色模型。它以《半衰期 2》的 <code>female_01</code> 为基础,但有红发、手套和裙子,常被“喂食”其他角色或布娃娃。第六次测试中,它被肢解,头部和躯干由第五次测试中的漂浮半身像替换。 它与 [[PROJECT SKYBOX/Kulcs/Ordinance|Ordinance]] 中的[[PROJECT SKYBOX/Entities/Ordinance Entities#Ping/Spice|一个实体]]相似;后者又像 Anomidae 为 Sourcetales 制作、但未使用的角色模型 [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=499047931 Ping]。 <span id="Floating_Bust"></span> == 漂浮半身像 == [[文件:Interloper-Spise_Torso.png|thumb|漂浮半身像。]] [[PROJECT SKYBOX/Spise Test (5 of 7)|第五次 Spise Test]]中,在为红色布娃娃播放音乐时,一个漂浮半身像出现。Eida 在简介中称它为“新朋友”。第六次测试中,他极其用力地将它与红色布娃娃肢解后的身体拼接,使其剧烈摆动并发出哔声,随后突然停止。第五次测试的简介称,他想“用这种方式做出 spise”,正是因为半身像没有四肢。 第六次测试重新上传后,很快被删除。[[PROJECT SKYBOX/Eida Machinima#Eida_Machinima_-_Video_Archive|Eida Machinima 存档者]]称,Eida 的一位家属联系他,要求停止。因此,第六次测试之后发生了什么仍未知。 半身像的外观与[[PROJECT SKYBOX/Mona To Head Find|《Mona To Head Find》]]事件之后的 [[PROJECT SKYBOX/Mona|Mona]] 相似。 == 翻译来源 == 本页译自 [https://interloper.miraheze.org/wiki/Entities PROJECT SKYBOX:Entities],依据第 12720 号修订(2026年5月6日)。原文作者为[https://interloper.miraheze.org/wiki/Entities?action=history 原页贡献者];原文及本译文采用 [https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.zh-hans CC BY-SA 4.0] 许可。文件各自的来源、上传者和权利说明见文件页。 [[分类:Interloper]] [[分类:PROJECT SKYBOX/实体]]
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