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数回、数墙与照明
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数回、数墙和照明都是在方格图上满足局部与整体约束的逻辑题,三者的格内数字分别规定边线数量、白色区域面积与邻格灯数,规则不能互换。 == 数回(Slitherlink) == 数字给出所在格四条边中被线段占据的数量。所有线段必须连成一条不分叉、不自交的闭合回路。数字 3 表示该格四边中恰有三边在线上,数字 0 则表示四边都不在线上。 == 数墙(Nurikabe) == 每个数字属于一个白色岛屿,数值等于该岛屿的格数;每个岛屿恰含一个数字。黑色格子在上下左右方向连通,不得组成 2×2 的全黑区域。白岛之间由黑格隔开。 == 照明(Akari) == 灯放在白格内,沿行列照亮连续白格,照明遇黑格停止。所有白格必须被照亮,任意两盏灯不能互相照到。带数字的黑格规定其上下左右相邻位置中的灯数;无数字黑格不规定相邻灯数。相关的另一种格类题为 [[数独]]。 == 参考资料 == * [https://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/slitherlink/ Nikoli《Slitherlink》,英文] * [https://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/nurikabe/ Nikoli《Nurikabe》,英文] * [https://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/akari/ Nikoli《Akari》,英文] [[工具和科普/逻辑与程序|返回逻辑与程序]]
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