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三维模型
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三维模型以空间中的几何数据描述物体。网格模型通常由顶点、边和三角面构成;材质与纹理规定表面的视觉呈现,摄像机决定二维屏幕上的观察角度。这些信息并非总在同一个文件中。 == 常见组成 == {| class="wikitable" ! 组成 !! 作用 |- | 顶点坐标 || 给出点在三维空间中的位置。 |- | 三角面索引 || 连接顶点形成网格表面。 |- | 材质与纹理 || 描述表面颜色、粗糙度和贴图等属性。 |- | 场景节点 || 组织多个物体及其位移、旋转和缩放。 |} glTF 是一种传输三维场景和模型的格式,包含网格、材质及场景层级。观察角度会改变屏幕投影,不能把某个视角下的轮廓直接当作模型全部几何。外部纹理文件缺失时,几何仍可能存在但外观不同。 == 参考资料 == * [https://registry.khronos.org/glTF/specs/2.0/glTF-2.0.html Khronos《glTF 2.0 Specification》,英文,Scenes、Nodes 与 Meshes] [[工具和科普/图片与文件|返回图片与文件]]
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