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PROJECT SKYBOX/Kulcs/Cge7-193/Guide
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[[Interloper|Interloper]] · [[PROJECT SKYBOX/原站首页|PROJECT SKYBOX 作品目录]] 本页整理社区在 '''cge7-193''' 的连接与生存方法,属于玩家编写的说明,'''不是 Anomidae 发布的官方指南'''。服务器最初为两人以上协作设计;[[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER E: Entity Death|《INTERLOPER E》所述的实体死亡调查]]结束后,部分谜题仍吸引社区继续探索。 '''以下机制与地址依据原页记录,服务现状可能已变化。''' <span id="The_Basics"></span> == 基本连接 == [[Interloper/Kulcs/cge7-193|cge7-193]] 是《军团要塞 2》服务器。原页记录的游戏地址为 <code>169.150.249.133:22912</code>,可从服务器浏览器或控制台连接: <pre>connect 169.150.249.133:22912</pre> SourceTV 观战地址使用 <code>22913</code> 端口。服务器多数时候要求密码;这不是待破解的密码,而是限制每轮参与人数的机制。 <span id="A_clock's_tale:_What's_the_server's_password?"></span> == 密码与整点重置 == [[文件:Interloper-Badpassword.png|thumb|服务器要求密码时的提示。]] 服务器每小时在五十九分和整点重置,两次之间的一分钟也不适合开始完整流程。重置回到[[PROJECT SKYBOX/2fort (cge7 Map)|2fort]],此时可加入;一旦有人触发地图变化,便设密码直至下一个整点。原记录估计,随机时间加入约六至七成会碰到锁定状态。 锁定截止时间由整点决定,不是从触发时起计算一小时。例如十点二十三分要求密码,下一轮为十一点。 <span id="2fort_Tips"></span> == 2fort 的门 == [[文件:Interloper-Holeinthewall.png|thumb|RED 下水道中的门。]] RED 出生区下水道的门可破坏,灵感来自[[PROJECT SKYBOX/The scout on the empty server and the strange dreams door|《The scout on the empty server and the strange dreams door》]]。破门播放 Pulse Phase,任意玩家穿越后切到[[PROJECT SKYBOX/Askask|askask]]并锁定服务器;未作准备者可能在约 0.05 秒内被踢。 破门者会变成无敌,但摄影机固定,看不见自己的角色。重新连接,或由另一人触发切图,可结束这一状态。单人可先贴门站好,破门后继续向前走。若是新一轮首名加入者,还可能遇到三十秒等待玩家阶段:门和玩家位置在结束时重置,固定摄影机却未恢复。除非已记住路线,否则通常只能重试;由队友先破门较容易进入。取得所有情报箱也会重置地图。 <span id="Preparing_to_survive_DILL"></span> == dill 与杀伤箱 == [[文件:Interloper-Killbox.png|thumb|askask 上空的杀伤箱。]] [[文件:Interloper-Eureka_Effect_Taunt.png|thumb|Engineer 的 Eureka Effect 传送。]] 穿门前使用 Engineer 并装备 [https://wiki.teamfortress.com/wiki/Eureka_Effect Eureka Effect]。dill 会在服务器开始后、进入实际对局前约十五秒执行,并在游戏开始后约十五秒再次执行;死者、未选队伍或职业者、旁观者和 SourceTV 机器人都会被踢。 askask 的下载时间可能导致赶不上脚本。因此原指南提供[https://gaq9.com/maps 地图库]及[https://wavespray.dathost.net/fastdl/teamfortress2/679d9656b8573d37aa848d60/maps/askask.bsp 原服务器地图下载]。 每队四个出生点在地面,另四个在空中杀伤箱。游戏开始前角色不断重生,所以箱内可能表现为反复瞬间死亡;开始后只余几秒能逃离。Eureka Effect 按 R、再按 1,可随机换出生点,通常最多尝试两次。地面出生则不需传送。回合正式开始后的欢呼播放完,最后一次 dill 也已结束。 <span id="Recap:_Basic_Tutorial"></span> == 进入流程 == {| class="wikitable" ! 顺序 !! 操作 |- | 1 || 在未锁定时加入;若已要求密码,等下一整点。 |- | 2 || 预先取得 askask,装备 Eureka Effect,破坏并穿越 2fort 的门。 |- | 3 || 切图后尽快关闭 MOTD、选择队伍和 Engineer;空格可快速关闭提示。 |- | 4 || 地面出生等待即可;空中箱内出生则用 R、1 传送,争取在 dill 前离开。 |} <span id="An_Alternative:_rate_3500"></span> == 接收速率方法 == <code>rate 3500</code> 限制每秒接收字节,使地图载入延后。一名正常连接者先触发并承受 dill,另一名限速者在脚本结束后才完成载入,就能避开首次踢人。该方法至少需要两人;单人首次到达才开始相关流程,因而无效。延迟非常低时,限速仍可能不足。 <span id="How_to_Not_Die"></span> == 后续地图的死亡机制 == 通过 askask 不代表之后不会再次触发 dill: {| class="wikitable" ! 位置 !! 机制 |- | askask || 破坏超过八个字符重置地图,重新执行 dill。 |- | [[PROJECT SKYBOX/Mazemazemazemaze|mazemazemazemaze]] || 起点有同类杀伤箱,可用扳手或两人限速方法。出生区以外的墙接触即死。 |- | [[PROJECT SKYBOX/Kurt|kurt]] || 追赶玩家的移动墙会致死,并触发相应踢人流程。 |- | 聊天 || 脏话和 spaghetti 都可能直接踢出。 |} <span id="You're_all_set"></span> == 进一步资料 == [[文件:Interloper-Askask_-_1.png|thumb|askask 字符板。]] 服务器地图、输入代码与调查过程见[[Interloper/Kulcs/cge7-193|cge7-193]]、[[PROJECT SKYBOX/Kulcs/Entity Death|Entity Death]]及[[PROJECT SKYBOX/Kulcs/Ordinance|Ordinance]]。原指南邀请新发现提交到 [https://discord.com/invite/anomidae Anomalous Materials] 社区。 <span id="Navigation"></span> == 相关条目 == [[PROJECT SKYBOX/原站首页|作品目录]] == 翻译来源 == 本页译自 [https://interloper.miraheze.org/wiki/Kulcs/Cge7-193/Guide PROJECT SKYBOX:Kulcs/Cge7-193/Guide],依据第 12389 号修订(2026-02-21)。原文作者为[https://interloper.miraheze.org/wiki/Kulcs/Cge7-193/Guide?action=history 原页贡献者];原文及本译文采用 [https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.zh-hans CC BY-SA 4.0] 许可。原图、音频的来源、上传者与权利说明见各文件页。 [[分类:Interloper]]
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