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[[Interloper|Interloper]] · [[PROJECT SKYBOX/原站首页|PROJECT SKYBOX 作品目录]] [[文件:Interloper-EP2_data2-1.png|thumb|FEAR Inc. 地图。]] '''data2''',也称 '''FEAR Inc.''',是周二事件中随《半衰期 2:第二章》第二类 Demo <code>data79</code> 生成的自定义地图。它曾出现在 Anomidae 的 Columbidae 频道视频 [https://www.youtube.com/watch?v=TgIjH_69YIM Does anybody know where I can find this weird Half Life 2 EP2 custom map?]。简介称原名 <code>whatisfear.bsp</code>,似乎与另外两张地图打包。地图属性含[[Interloper/FSKY|<code>FSKY_SVR_GEN</code>]]。 <span id="Demo"></span> == 录像 == [https://static.wikitide.net/interloperwiki/9/98/Half-Life-2-E2_data79.mp4 原站录像] data79 为普通第二类,视角没有武器,静止在地图边界外数秒,然后坠落。 <span id="Map"></span> == 地图 == 开场为原视频所称等候室,文字显示“Welcome to FEAR Inc.”。data2 还带一个没有脚本调用的 <code>game_text</code>: <pre>Where did this come from? Was this in the data set? check for overfitting - FOR G.E</pre> 即“这从哪里来?原来就在数据集里吗?检查过拟合——给 G.E”。原版视频有文字转语音旁白,data2 缺少音频,却仍引用 <code>nar#.wav</code>;大厅为 <code>nar1.wav</code>,介绍 FEAR Inc. 是提供惊吓体验的组织。 延迟后,玩家传到黑暗走廊,取得 HEV。旁白宣称此处惊吓成功率为 86%。走廊分两路,一端是不能打开的门,另一端是空白墙。接近墙会传到布局相同的另一走廊,转身时像身后结构已改变。 第二条走廊尽头的空室生成骷髅,播放 <code>explode3.wav</code>,生成实体 <code>point_template</code> 名为 <code>bill</code>。旁白对玩家缺乏反应不满,归咎显示器干扰,表示要改进。随后玩家传入原走廊下方的副本,同样在死路传送,再进空室;这次 <code>bill2</code> 生成七具骷髅,播放音调更高、音量更大的 <code>dog_scared1.wav</code>。旁白再次失望,把玩家称为统计异常值,准备特殊惊吓。 下一处为狭窄室外通道,尽头门及旁边整面墙覆盖 <code>goback</code>,触碰就回起点,无法离开。旁白冷静说明无法完成目标的恐惧,称这是不可生还的陷阱。<code>suspense.wav</code> 响起,红字显示“Objective: SURVIVE THE TRAP”(目标:在陷阱中活下来)。地板移动打开裂口,玩家最终落下;下方 <code>balls_to_slot</code> 再把人传往下一处。 出生点是小水池,这是自制地图中避免坠落伤害的常见做法。旁白仍说玩家不够害怕,归因于现实玩家与电子游戏风险的隔阂。一面墙打开,下一房间的触发区将生命补满并传送。 黑白棋盘格的暗室中央是 <code>barrelbox</code> 笼子,内部 <code>female01</code> NPC 名为 <code>claire</code>,前方堆有武器、弹药。Claire 请求放她出去。笼子可打破,她会道谢,并显示“YOU WILL REGRET THAT DECISION”(你会后悔这个决定);保留笼子则可在下一轮袭击中保护她。无论是否破笼,旁白都将目标改为保护 Claire;她在任意地点死亡,地图就重置回大厅。 普通和快速僵尸出现,播放未识别、文件名为 <code>zomb1.wav</code> 的歌曲,僵尸攻击 Claire。全部消灭后,她感谢玩家,两者再被传送。旁白逐渐恼怒,责怪玩家用战斗破坏紧张感,宣称下个模块绝不可能再被搞砸。 墙打开,长走廊通往“博物馆”,展示恐怖图像。data2 的对应纹理缺失,原版视频可见以下十五张: <gallery widths="210" heights="150"> Interloper-FEAR_Inc_Museum_1.png|iStock 的 Alien 01 商业图库照片。 Interloper-FEAR_Inc_Museum_2.png|日本电影《Tales of Terror from Tokyo and All Over Japan: The Movie》封面裁切。 Interloper-FEAR_Inc_Museum_3.png|Morgan Rice 小说《Turned》封面裁切。 Interloper-FEAR_Inc_Museum_4.png|数字 3 的纹理。 Interloper-FEAR_Inc_Museum_5.png|说“BOO!”的鬼魂剪贴画,编号 2294036。 Interloper-FEAR_Inc_Museum_6.png|cheeta100 的作品 spider。 Interloper-FEAR_Inc_Museum_7.png|跳舞骷髅剪贴画,编号 1747322。 Interloper-FEAR_Inc_Museum_8.png|来源不明的鬼屋图片。 Interloper-FEAR_Inc_Museum_9.png|《Sonic the Hedgehog》(2006)封面。 Interloper-FEAR_Inc_Museum_10.png|Paul Finch《The Fifth Black Book of Horror》封面裁切。 Interloper-FEAR_Inc_Museum_11.png|Ahenobarbus Henocied 都市传说图片。 Interloper-FEAR_Inc_Museum_12.png|vectorstock.com 的骷髅与交叉骨图。 Interloper-FEAR_Inc_Museum_13.png|叼着咬胶玩具的狗。 Interloper-FEAR_Inc_Museum_14.png|美国亚利桑那州 Camp Verde 的 Out of Africa Wildlife Park 黑豹照片。 Interloper-FEAR_Inc_Museum_15.png|已关闭网站 HBC333.com 的万圣节壁纸。 </gallery> 旁白称每多看一小时,恐惧都会增加,并要求等六小时,让下一模块建完。博物馆后方房间的墙和天花板全贴蜘蛛图,中央有弹药、医疗物资。Claire 指出黑豹图后有东西,打破后出现通道,尽头触发原本用于加载下一关的实体,但第二关只在视频中保存。 data2 此处改为播放《半衰期》原声《Tau-9》,以及联合军播报“immediate amputation”,稍停后设 <code>mat_fullbright 2</code>,关闭游戏。 原版第二关为地下区域:玩家与 Claire 可走在不可见表面,保护下方市民逃离僵尸。市民抵达目的地后打开通道。下一室仍用开发纹理,显然未完成;旁白责怪玩家没等六小时,说既然喜欢战斗,就给一次挑战。灯熄灭,目标为杀死大体隐形的蚁狮守卫“鬼魂”。 杀死它,灯恢复,通往黑暗的细长步道出现。旁白警告前方只有无法返回的虚空,叫玩家关游戏。继续走会坠落,再传至群山包围的小片室外水池。Claire 感谢找到出口,为两人自由高兴,也遗憾玩家很快必须回到自己的世界。原视频结尾,玩家用撬棍击打 Claire,画面故障。 <span id="Transcript"></span> == 台词实录 == 以下旁白与 Claire 台词对应原视频;data2 未保留全部语音文件。 === 旁白 === {| class="wikitable" ! 触发场景 !! 台词 |- | 大厅 || 你好,欢迎参加 FEAR Incorporated 首届年度惊吓。没错,我们保证给你一生中最吓人的体验。这里的地图环境经过统计设计,保证让你真正一惊。你还没进地图,这是等候室,请稍候,我们正在准备。 |- | 第一条走廊 || 好了,到了。这张地图的惊吓率为 86%,比竞争者平均值高 10% 以上。慢慢来,研究表明每过十分钟,受惊概率就提高 3%。祝好运。 |- | 第一次突发惊吓 || 胆小鬼,别动,我们要测量你的恐惧。看来你几乎没被吓到。别担心,统计上每两百位参与者就有一个如此,通常是显示器干扰。 |- | 第二条走廊 || 我们作了适当调整,确保在 70% 显示器干扰下仍有合适的惊吓效果。请再次照常前进。 |- | 第二次突发惊吓 || 惊吓已部署,报告恐惧水平。即使增加视觉惊吓与声音刺激,你还是完全无动于衷。看来你确实是数据集中的异常值,但别担心,我们不只有走廊模块。FEAR Incorporated 始终开发满足客户的新方式。我们知道身为异常值令你难受,但我们要平等满足每位客户,消除像你这样的异常值。请等候 B867B 单元。 |- | 陷阱室 || 好,这个——这个模块的目标很简单,像你这样的人也能照办。请离开房间……现在知道没那么简单了吧。我给了目标,却绝不会让你完成。对了,地板是死亡陷阱。新目标是别死。祝好运。 |- | 陷阱之后 || 我们夺走所有控制,让你任死亡机器摆布,你却几乎没表现出恐惧。当然,你没有真实危险,电子游戏里对自身安全的威胁毫无意义,但我们考虑过这个困境。请穿过门。 |- | 笼子房间 || 你身后笼子里就是新目标。我本想告诉你她的名字,不过并不重要。你现在要保护她。记住,她会受伤,只有你能挡住极其痛苦的死亡。祝好运。 |- | 笼子房间之后 || 做得不错,真的,我们很佩服,但你似乎没明白。想被吓到,为什么还朝僵尸开枪?FEAR Inc. 确实希望你配合。看来只能用一种你绝不可能搞砸的办法了。哎,抱歉,我的脏话屏蔽器不小心去打僵尸了。来,往这边走,去博物馆单元。 |- | 博物馆 || 欢迎来到博物馆单元。既然不能相信你会正确用操作键,我们只能让显示器来让你配合。如果显示器仍受遮挡,有干净布的话就擦擦。这里汇集已证实能使人害怕的图像。每张多看一小时,恐惧便增加 3%。对了,不准离开,慢慢看。六小时后我来检查。 |- | 鬼魂战斗 || 哦,又见面了。我不知道你怎么离开博物馆。现在该知道,我要你等六小时,是因为得建这个模块。真的,我在这里累死累活给你想要的东西。FEAR Inc. 虽然珍视初次体验,你却是个很糟的客户。我们给了你要的,你却像闹脾气的小孩一样推开。所以去他的,你喜欢战斗?试试这个。 |- | 战斗之后,可能为故障重复 || 所以去他的,你喜欢战斗?试试这个。 |- | 接近虚空 || 等等,别穿过那道门。说清楚,你要是在外面的虚空迷路,我们什么都做不了,真的,没有办法把你捞回来。好吧,要不要永远困在黑暗里,你自己决定。也许那样终于能吓到你。反正我受够你了,关掉游戏,自己找乐子去。 |} === Claire === {| class="wikitable" ! 触发场景 !! 台词 |- | 笼子房间 || 嘿,能把我从笼子里放出来吗?求你了? |- | 笼子被打破 || 谢谢……我在这里好几个小时了…… |- | 低生命值 || 救命!求求你救我! |- | 僵尸被消灭 || 你救了我的命!谢谢…… |- | 博物馆 || 嘿,这只黑豹似乎……有些……不对劲……<br />这幅画后面有东西…… |- | 画被打破 || 看……有条通道……进去吧! |- | 第二关开场 || 谢谢刚才救我……知道这是哪里吗?<br />能帮帮我吗?我不知道怎么来到这里……<br />求求你……帮我逃离这个地方……你愿意吗? |- | 鬼魂战败 || 进去吧……我有个主意…… |- | 结尾 || 谢谢……你找到出口了……<br />我们自由了!<br />我想,你可以回到自己的世界了……<br />……不过我希望你再多待一会儿。 |} <span id="Gallery"></span> === 地图图集 === <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-EP2_data2-2.png|地图外观。 Interloper-EP2_data2-3.png|陷阱室。 Interloper-EP2_data2-4.png|地图场景。 Interloper-EP2_data2-5.png|笼子中的 Claire。 Interloper-EP2_data2-6.png|博物馆。 </gallery> <span id="Navigation"></span> == 相关条目 == [[Interloper/地图|地图目录]] == 翻译来源 == 本页译自 [https://interloper.miraheze.org/wiki/Data2_%28HL2EP2%29 PROJECT SKYBOX:Data2 (HL2EP2)],依据第 13962 号修订(2026-10-20)。原文作者为[https://interloper.miraheze.org/wiki/Data2_%28HL2EP2%29?action=history 原页贡献者];原文及本译文采用 [https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.zh-hans CC BY-SA 4.0] 许可。原图、音频的来源、上传者与权利说明见各文件页。 [[分类:Interloper]]
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