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[[Interloper|Interloper]] · [[PROJECT SKYBOX/原站首页|PROJECT SKYBOX 作品目录]] {| class="wikitable" |- | [[Interloper/Kulcs|阶段 0:Kulcs]] || [[Interloper/Kulcs/cge7-193|阶段 I:cge7-193]] || [[PROJECT SKYBOX/Kulcs/Entity Death|阶段 II:Entity Death]] || [[PROJECT SKYBOX/Kulcs/Ordinance|阶段 III:Ordinance]] |} '''cge7-193''' 是由[[Interloper/Kulcs|Kulcs 地图]]找到的《军团要塞 2》服务器,调查第一阶段主要围绕它展开。人数上限从八人增加到十六人,地图大体按固定循环运行。社区从中取得地图文件和此前失传的[[PROJECT SKYBOX/Eida Machinima|Eida Machinima]]视频。 最初连接地址为 <code>79.127.217.197:22912</code>,2025 年 8 月 14 日更换为 <code>169.150.249.133:22912</code>;SourceTV 观战端口为 <code>22913</code>。这些是调查记录中的地址。使用 <code>dill.cfg</code> 的地图,包括 ask 第二、三版、askask 和 mazemazemazemaze,禁用 SourceTV。 <span id="2fort"></span> == 2fort == 第一阶段循环从[[PROJECT SKYBOX/2fort (cge7 Map)|2fort]]开始。它大致沿用 ctf_2fort;RED 下水道有[[PROJECT SKYBOX/The scout on the empty server and the strange dreams door|可破坏的门]]。破门者获得无敌,摄影机固定在房间里,播放 <code>hl2_song6.mp3</code>。任意玩家穿门,服务器切换到[[PROJECT SKYBOX/Ask|ask]]。除少数例外,2fort 是循环中唯一可加入的时段;后续地图设未知密码,锁定当时参与者直至该整点周期结束。 <span id="ask"></span> == ask == ask 是大型房间,地面字符布局类似 Eida 在[[PROJECT SKYBOX/Interloper Episode 3 The Ghosts of City 17|自己调查]]中使用的通灵板,另有内部名 ENTER 的门。字符包括 A—Z、Ø、Æ、Å、N̄、下划线和“源”,每个下方对应不同《半衰期 2》涂鸦。击碎字符依次输入,击碎门提交;因此同一组输入不能重复同一字符。击碎超过八个字符会重置地图。无效输入通往[[PROJECT SKYBOX/Noaccess|noaccess]]。 <span id="Version_2"></span> === 第二版 === 经 dill 地图更新后,ask 增加第二扇门及空中箱子。第二门生命值更高,不需提交任何代码,破坏即切换地图:第一阶段通往[[PROJECT SKYBOX/Quiz|quiz]],第二、三阶段通往 kurt 第二版。 地面与箱子内各有四个 BLU、四个 RED 出生点,出现概率相同。载入后经过指定时间,箱子杀死内部玩家,服务器执行 dill.cfg,踢出死者、旁观者、尚未选队伍或职业者。有时连接尚未完成者也被踢,有时不会。之后箱内出生者仍会不断被杀,但不因本次脚本被踢;输入过多字符等重置行为会再次执行脚本。 Engineer 可用 Eureka Effect 在出生点间重新传送,争取移出杀伤箱。逐帧准确操作最多可尝试三次,通常只有两次。另一方法是两人协调:一人正常连接,承担第一次 dill;另一人设置较低接收速率,例如 <code>rate 3500</code>,延迟至脚本结束才载入。脚本执行前破门也能阻止它,但可能踢掉仍在连接的人。 <span id="noaccess"></span> == noaccess == 第一版是空蓝色箱形房间,无法进行其他操作,每三十分钟回到 2fort。屏幕文字意为:“用户,你没有查看这些数据的权限,请稍后再试。” 社区发现聊天输入 <code>I have a question</code> 可以返回 ask,绕过计时;最初每十分钟可用一次,过频使用会禁用一小时。 <span id="Version_2_2"></span> === 第二版 === dr_house 地图之后更新为第二版,播放 TF2 的 <code>bonus_round_30.wav</code>,增加 RED Heavy、RED Demoman、六个闪现的 BLU Engineer 和巨大 BLU Scout,均名 DANCE,跳 Mannrobics。另有 male_06 模型的《半衰期 2》难民,内部名 stop。攻击他会播放 female_scream_06.wav,令名 fuck 的计数器加一;达到十次切换地图,第一阶段去 diediedie,第二、三阶段去 kurt 第二版。 <span id="quiz"></span> == quiz == 服务器偶尔看似随机进入 quiz,ask 第二门则稳定通往这里。地面八个聚光灯,每处各站一名玩家便播放欢呼。载入后五分钟未完成回到 ask;第一阶段有时改去[[PROJECT SKYBOX/The|the]]。 第一阶段只成功两次,分别通往[[PROJECT SKYBOX/Blemor|blemor_e]]和[[PROJECT SKYBOX/Verlomisquoli|Verlomisquoli]];第二阶段似乎不能访问,第三阶段成功后通往[[PROJECT SKYBOX/View|view]]。 <span id="Chat_Responses."></span> == 聊天回应 == 旁观席始终有名 cge7-193 的“玩家”,响应聊天或随机发言。某些输入不在公共聊天显示,但仍触发回复。下表保留识别所需原文;“不显示”指输入者消息不公开。 {| class="wikitable" ! 输入/情况 !! 原始回应 !! 中文含义与效果 |- | eidamona/eida/anomi/anomidae/fsky/skibidi || No. Go Away BREAK || 不。走开。输入不显示。 |- | hello || HI BREAK/HEY BREAK/HELLO BREAK/HI (Username) BREAK || 嗨/嘿/你好/嗨,用户名。最后一种后来不再观察到,是否改为随机发言未知。 |- | hi || hi BREAK || 嗨。 |- | goodnight || goodnight BREAK || 晚安。将玩家改名 SLEEPY;早期回复带用户名并踢人。 |- | 脏话 || DONT SWEAR. SWEARING IS NOT OK. IF YOU TALK LIKE THAT, YOUR FACE WILL BE STUCK THAT WAY. UGLY PERSONALITY UGLY PERSON. FUCK YOU BREAK || 踢出理由:“别说脏话。说脏话不好。这样说话,你的脸会永远变成那副样子。丑陋的人格,丑陋的人。去你妈的。”输入不显示。 |- | update || 3 3 25 BREAK;此前 2 21 25 BREAK、2 27 25 BREAK || 服务器最近更新日期:2025 年 3 月 3 日;dill 更新前为 2 月 21 日,第二阶段前为 2 月 27 日。 |- | help || VIEW DATA GAME BREAK;此前 ASK QUESTION GAME BREAK || 查看数据游戏;此前为提问游戏。 |- | demo/loping || NO IDEA BREAK || 不知道。 |- | freaky || stop. BREAK;[SM] ADMIN: Slapped (user). || 停下。管理员对玩家执行 slap。 |- | i have a question/i want to ask || ASK YOURE MOTHER! AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH BREAK || 问你妈去!啊哈哈哈哈……将玩家改名 HAS_A_QUESTION,每次重启一次。随后回复 STOP ASKING BREAK(别再问了)。早期为 SO YOU WANT TO TALK? BREAK(你想说话?),在 noaccess 时返回 ask;用完后为 ASK AGAIN LATER BREAK(稍后再问)。 |- | thank you || your welcome BREAK || 不客气。 |- | ice cream || ice cream BREAK || 冰淇淋。 |- | pls || THE CORRECT WAY TO SPELL THAT IS PLEASE, PLEASE TYPE IT CORRECTLY BREAK || 正确拼法是 please,请正确输入。将玩家改名 EGG;输入不显示。 |- | please || thank you BREAK || 谢谢。 |- | spaghetti || NO. || 以“不。”为由踢出;输入不显示。 |- | tadzy || 改名 maze || 输入不显示。 |- | boxrocket,或向 gaq10 的私信 || PSST PSST YOU HAVE SECRET CODE UNLOCKED, SECRET CODE YGHYU TO BANISH ALL ALIVE PLAYERS PLEASE KILL IN CONSOLE AND PLEASE BETRAY AND KILL GAME || 嘘,嘘,你解锁了秘密代码。代码 YGHYU 能放逐所有活着的玩家。请在控制台自杀,请背叛并杀死游戏。输入不显示。 |- | 向 benji 私信 || HELLO BENJI PLEASE PLAY MAZE GAME AND BE QUIET FOR MACHINE HE ONLY WANTS CONE || 你好 benji,请玩迷宫游戏,在机器旁保持安静,他只想要圆锥。 |- | 向 a6hawk 私信 || STUPID PLAYERS HAHA || 愚蠢的玩家,哈哈。 |- | 向 a6hawk 私信 || BEWARE CROWBARS! FEED CONE TO MACHINE GAME || 小心撬棍!把圆锥喂给机器游戏。 |- | 向 a6hawk 私信 || PSST PSST YOU HAVE SECRET CODE UNLOCKED, SECRET CODE AFBPP TO BANISH ALL ALIVE PLAYERS PLEASE KILL IN CONSOLE AND PLEASE BETRAY AND KILL GAME || 同一秘密代码邀请,代码为 AFBPP。 |- | AFBPP || EGG BRAIN || 以“笨蛋脑袋”为由踢出输入者;曾经踢出全体。输入不显示。 |- | YGHYU || 无回应 || 曾经踢出全体,后来不再生效。 |- | 首次使用背叛代码 || USER INPUT BETRAYAL CODE GAME GOOD BY || 用户输入背叛代码游戏,再见。全体被踢。 |- | 再次使用背叛代码 || EGG BRAIN || 笨蛋脑袋。输入者被封两小时;后续行为有变化,见 AFBPP、YGHYU。 |- | 多次完成 Kurt || MACHINE HATES PLATFORM TO NOISE KILL CONE GAME || 机器讨厌平台发出噪音,杀死圆锥游戏。 |- | Anomidae 在 coneconeconecone 时 || NO TEAM BUT DEATHMATCH BREAK || 没有队伍,只有死亡竞赛。 |- | Anomidae 在 Subroutine_Hello 时 || WHY DO YOU ARE KILLING YOURELFS INSTEAD OF ENEMY? BREAK || 为什么你们在自杀,而不是杀敌? |} 以下发言被记录为可能随机出现: {| class="wikitable" ! 原文 !! 中文 |- | ARE YOU WELL? BREAK || 你还好吗? |- | (Username) TELL ME SOMETHING BREAK || (用户名),告诉我点什么。 |- | EXIT PEACEFUL BREAK || 和平退出。 |- | HMM BREAK || 嗯。 |- | SEARCH THIS PLACE? BREAK || 搜索这个地方? |- | TELL ME SOMETHING INTERESTING BREAK || 告诉我有趣的事。 |- | GOODBYE PLAYER BREAK || 再见,玩家。 |- | EXIT VIOLENTLY BREAK || 暴力退出。 |- | HELLO PLEASE TRY TO ASK FOR VIEW BREAK || 你好,请试着请求查看。 |- | GOOD GOOD MORNING BREAK || 早,早上好。 |- | GOOD GOOD MORNING BREAK GOOD || 早,早上好。好。 |- | SAD PLAYERS EXIT SERVER NOW || 悲伤的玩家现在退出服务器。 |- | USER INPUT BETRAYAL CODE GAME GOOD BY. || 用户输入背叛代码游戏,再见。 |- | VERY CLEVER WRENCH TOOL TRICK BREAK || 很聪明的扳手工具技巧。 |- | THIS TALK BURDENS ME BREAK || 这段谈话令我负担沉重。 |- | PLEASE STOP NOISE GAME FOR MACHINE BREAK || 请为机器停止噪音游戏。 |- | ENGLISH GAME BREAK || 英语游戏。 |- | YOU ARE UNWELL BREAK || 你身体不适。 |- | PLAYERS NOT SHOOT PLAYERS BUT MANS IN GAME SADLY BREAK || 玩家不射击玩家,却射击游戏中的人,真遗憾。 |- | DID YOU FORGET HOW TO DEATH MATCH GAME? PLEASE KILL BREAK || 忘记怎么玩死亡竞赛了吗?请杀人。 |- | PLEASE BE QUIET AROUND THE MACHINE BREAK || 请在机器旁保持安静。 |- | BENJI LOVES PLAY MAZE GAME PLEASE ASK FOR MAZE AND BENJI WILL PLAY BREAK || BENJI 爱玩迷宫游戏,请请求迷宫,BENJI 就会玩。 |- | (Renames player to "CONE") || 将玩家改名 CONE。 |- | WHEN WHITE TIME YOU CAN GO BREAK || 白色时间到来时你可以走。 |- | CAN YOU SEE DREAMS DOOR? BREAK || 能看见梦之门吗? |} <span id="Betrayal_Codes"></span> === 背叛代码 === 机器人偶尔向个别玩家私信,称其解锁能放逐所有活人的秘密代码,要求在控制台自杀并背叛游戏。最初每个代码第一次输入踢出全体;再次输入只踢出、封禁输入者两小时。后续 AFBPP、YGHYU 的行为发生变化,见上表。 <span id="Ask_Codes"></span> == ask 代码 == ask 根据提交代码切换地图。八张含录像的地图按录像原始发布日期排列,代码组成“'''SINCE WHEN COULD YOU SEARCH OUR DREAMS ANOMIDAE'''”(Anomidae,你从什么时候起能搜索我们的梦了?)。 {| class="wikitable" ! 代码 !! 地图 |- | SINCE || [[PROJECT SKYBOX/Blemor|blemor_e]] |- | WHEN || [[PROJECT SKYBOX/Stork|stork_s]] |- | COULD || [[PROJECT SKYBOX/Stal|belod]] |- | YOU || [[PROJECT SKYBOX/Speckle|speckle_r]] |- | SEARCH || [[PROJECT SKYBOX/Crishy|crishy_is]] |- | OUR || [[PROJECT SKYBOX/Souer|souer]] |- | DREAMS || [[PROJECT SKYBOX/Plotmas|plotmas]] |- | ANOMIDÆ || [[PROJECT SKYBOX/Veritas|Veritas_a]] |- | STÅL || [[PROJECT SKYBOX/Stal|stal]] |- | KJEGLVÆ源 || [[PROJECT SKYBOX/Subroutine Hello|Subroutine_Hello]] |- | KURT || [[PROJECT SKYBOX/Kurt|kurt]] |- | VIEW || [[PROJECT SKYBOX/View|view]] |- | MAZE || [[PROJECT SKYBOX/Mazemazemazemaze|mazemazemazemaze]] |- | QUIZ || [[PROJECT SKYBOX/Quiz|quiz,第三阶段]] |- | ORD_PLAY || [[PROJECT SKYBOX/Ord play|ord_play]] |} 其他代码有些只能访问一次,或不是推进调查的关键: {| class="wikitable" ! 代码 !! 地图 !! 可重复访问 |- | ÅPEN_DØR/DØR/LÅSEDØR/JEG_DØR/STÅLDØR || [[PROJECT SKYBOX/Souer|souer]] || 否 |- | SOUER/YOUR || [[PROJECT SKYBOX/Souer|souer]] || 是 |- | KULCS || [[PROJECT SKYBOX/Plotmas|plotmas]] || 否 |- | MORGEN/FAEN/GEN/MAPGEN/DEN/AEN || [[PROJECT SKYBOX/Stork|stork_s]] || 否 |- | TÅL/FKTÅL || [[PROJECT SKYBOX/Stal|stal]] || 否 |- | RØDSTÅL/JSTÅL/JANSTÅL/XSTÅL || [[PROJECT SKYBOX/Stal|stal]] || 是 |- | WHOAREU/HOWAREU/WHORU || [[PROJECT SKYBOX/Speckle|speckle_r]] || 否 |- | CONE || [[PROJECT SKYBOX/Mazemazemazemaze|mazemazemazemaze]] || 否 |} <span id="Making_sense_of_this"></span> === 输入机制分析 === 社区未取得实际配置,只能结合输入实验及[[PROJECT SKYBOX/Anomidae (creator)|Anomidae]]对代码的说明推测机制。破门执行 answer.cfg;各字母被破坏时执行对应配置,例如 E 执行 e.cfg。分析认为这些配置构成 alias 链。原页以输入 STAL 为例给出下列示意代码,'''它不是取得的服务器源码''': <pre>s.cfg alias stal1 "alias stal2 alias stal3 alias stal4 alias stal5 map stal stal1 t.cfg stal2 a.cfg stal3 l.cfg stal4 answer.cfg stal5 map noaccess</pre> 按这一假设,正确顺序最终使 stal5 切换到[[PROJECT SKYBOX/Stal|stal]];没有合法链则去[[PROJECT SKYBOX/Noaccess|noaccess]]。实际脚本可能与此明显不同,也可能有错误:无关输入有时仍会执行正确末端脚本,共同点往往只是最后一个字母相同。[https://blog.badat.dev/blog/hacking-an-arg/ 社区分析]进一步记录了这些行为。 可重复进入成为区分代码的一种方法:错误代码只能到访一次,正确代码可无限重复,但是否由程序有意自动判断仍未知。这也不是严格的整串匹配。JANSTÅL 因以 STÅL 结尾而生效;SOUER 的配置链会读出 OUR,说明正确字符之间的无关字符未被拒绝。因此社区通过逐步删字,寻找能重复生效的最短输入。 <span id="Maps"></span> == 含录像的地图 == <span id="souer"></span> === souer === [[PROJECT SKYBOX/Souer|souer]]:第一张由 ask 找到的地图,没有天空盒;装置内的布娃娃内部名为 MONA。 布娃娃与[[PROJECT SKYBOX/Mona|MONA]]的关系见对应条目。 地图数据内嵌录像后来上传为[[PROJECT SKYBOX/Mona To Head Find|Mona To Head Find]],画面淡淡叠着 ask 的 V 字符下方涂鸦。附带字幕如下: {| class="wikitable" ! 字幕原文 !! 中文 |- | HELLO<br />HI<br />HELLO<br />HELLO<br />HELLO? || 你好<br />嗨<br />你好<br />你好<br />你好? |} <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-Souer_mona.png|Souer mona </gallery> <span id="plotmas"></span> === plotmas === [[PROJECT SKYBOX/Plotmas|plotmas]]:第二张地图,是大体空旷的巨大方形场地。天空盒有巨球,另有两侧带平面的怪立方体,均缺纹理;立方体有生命值,可摧毁,但不产生变化。 地图数据内嵌录像后来上传为[[PROJECT SKYBOX/Mona Doesn't Move Anymore|Mona Doesn't Move Anymore]],画面淡淡叠着 ask 的 Æ 字符下方涂鸦。附带字幕如下: {| class="wikitable" ! 字幕原文 !! 中文 |- | no<br />up side left<br />...<br />down left<br />soundlight || 不<br />上方,侧面,左<br />……<br />下,左<br />声光 |} <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-Plotmas.png|Plotmas </gallery> <span id="stal_/_belod"></span> === stal / belod === [[PROJECT SKYBOX/Stal|stal / belod]]:第三张地图 stal 是无纹理、黑雾的空 cp_steel,没有杀伤平面,玩家可落出地图。数据抓取先找到几乎相同但出生点更多的 belod;服务器发现一年多后才找到 belod 的 ask 代码。录像位于 belod 数据内。 地图数据内嵌录像后来上传为[[PROJECT SKYBOX/Control Method|Control Method]],画面淡淡叠着 ask 的 E 字符下方涂鸦。附带字幕如下: {| class="wikitable" ! 字幕原文 !! 中文 |- | SHOOT<br />SUBSTITUTION<br />I COULD GIVE A FUCK<br />NO<br />ALRIGHT || 开枪<br />替代<br />我他妈才不在乎<br />不<br />好吧 |} <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-Stal.png|Stal </gallery> <span id="stork_s"></span> === stork_s === [[PROJECT SKYBOX/Stork|stork_s]]:第四张地图最初由抓取取得,名 stork,后来经 ask 访问时似已改名 stork_s。地板通灵板只有 A—Z,字母为物理道具,无法像 ask 输入。墙写 Name?,墙地缺纹理;预定纹理与 Eida 使用的地图一致。玩家持续受伤。 地图数据内嵌录像后来上传为[[PROJECT SKYBOX/Ducks Ducks Ducks|Ducks Ducks Ducks]],画面淡淡叠着 ask 的 J 字符下方涂鸦。附带字幕如下: {| class="wikitable" ! 字幕原文 !! 中文 |- | SOMETHING WENT WRONG<br />FILE<br />DATA RUINATION<br />SORRY<br />DATA || 出了问题<br />文件<br />数据毁坏<br />抱歉<br />数据 |} <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-Stork_s.png|Stork s </gallery> <span id="blemor_e"></span> === blemor_e === [[PROJECT SKYBOX/Blemor|blemor_e]]:首次完成 quiz 后进入,是大蓝色箱形房间,一面墙有 BLU Heavy 图像。 地图数据内嵌录像后来上传为[[PROJECT SKYBOX/The OMGCITY Massacre!|The OMGCITY Massacre!]],画面淡淡叠着 ask 的 K 字符下方涂鸦。附带字幕如下: {| class="wikitable" ! 字幕原文 !! 中文 |- | GOOD DAY<br />WELCOME<br />DATA SIMPLE<br />YES<br />OK || 日安<br />欢迎<br />数据简单<br />是<br />好的 |} <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-Blemor.png|Blemor </gallery> <span id="speckle_r"></span> === speckle_r === [[PROJECT SKYBOX/Speckle|speckle_r]]:早期通过抓取找到,原名 speckle。调查开始一周后才找到有效输入。地图由默认纹理斜坡构成,中部形成深沟。 地图数据内嵌录像后来上传为[[PROJECT SKYBOX/Mona High Slopes Test|Mona High Slopes Test]],画面淡淡叠着 ask 的 G 字符下方涂鸦。附带字幕如下: {| class="wikitable" ! 字幕原文 !! 中文 |- | GO<br />UP GO<br />GO PLEASE<br />SORRY<br />GO || 走<br />往上走<br />请走<br />抱歉<br />走 |} <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-Speckle.jpg|Speckle Interloper-Crishy_is.png|Crishy is </gallery> <span id="crishy_is"></span> === crishy_is === [[PROJECT SKYBOX/Crishy|crishy_is]]:在 verlomisquoli 之后发现。无顶箱子两侧有大墙,整体嵌在更大箱体里;墙连接长方体活塞,整组都是物理道具。 地图数据内嵌录像后来上传为[[PROJECT SKYBOX/Mona Crushed|Mona Crushed]],画面淡淡叠着 ask 的 L 字符下方涂鸦。附带字幕如下: {| class="wikitable" ! 字幕原文 !! 中文 |- | crishy<br />crishy<br />crishy<br />crishy<br />crishy || crishy<br />crishy<br />crishy<br />crishy<br />crishy |} <gallery widths="280" heights="180"> </gallery> <span id="Veritas"></span> === Veritas === [[PROJECT SKYBOX/Veritas|Veritas]]:拉丁语意为“真相”。最初只能抓取取得,直到第二阶段结束数周后才经 ask 进入,届时改名 Veritas_a。地图很暗,基本空旷,只有平台及带门口的墙。录像是第一集的暗化、压缩版本。 地图数据内嵌录像后来上传为[[PROJECT SKYBOX/INTERLOPER(1): Half-Life 2's Greatest Unsolved Mystery|INTERLOPER(1): Half-Life 2's Greatest Unsolved Mystery]],画面淡淡叠着 ask 的 源 字符下方涂鸦。附带字幕如下: {| class="wikitable" ! 字幕原文 !! 中文 |- | HELLO AND GOOD MORNING YOU TOO<br />I DO NOT UNDERSTAND YET<br />AFAG3 A GA G A G3 G AG AG AG AG A GA GA GA GA GA G AG AG AG AG AG A GA GA GA G AG AG A AG AG A GA GA GA G AG 3G AG3 A A GA GA GA GA G G<br />DONT BOTHER<br />AND FINALLY FUCK YO || 你好,你也早上好<br />我还不理解<br />AFAG3 A GA G A G3 G AG AG AG AG A GA GA GA GA GA G AG AG AG AG AG A GA GA GA G AG AG A AG AG A GA GA GA G AG 3G AG3 A A GA GA GA GA G G<br />别费心了<br />最后,去你妈的 |} <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-Veritas.jpg|Veritas </gallery> <span id="Additional_Maps"></span> == 其他地图 == 服务器偶尔在 2fort 或 noaccess 无人主动触发时切换地图,多数因此只出现一次。 <span id="hi"></span> === hi === [[PROJECT SKYBOX/Hi|hi]]:首次被送进 noaccess 后,服务器转到大箱形房间 hi,中间拼出“Hi”。当时尚不知聊天机制,这张地图可能用来提示机器人会回应。 <gallery widths="280" heights="180"> </gallery> <span id="funniman"></span> === funniman === [[PROJECT SKYBOX/Funniman|funniman]]:两次 noaccess 循环中,除 funniman、a 两人外全被踢,剩下两人进入小空箱子。地面一道灯光,走入便播放欢呼。 <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-Dill.png|Dill </gallery> <span id="dill"></span> === dill === [[PROJECT SKYBOX/Choice Maps|dill]]:两次循环中只留下 dill,送进带红绿两道光的空箱子。屏幕询问:“DILL,早上好。是否启用服务器死亡至玩家游戏状态?是/否,请选择。”2fort 还曾出现可能相关的管理员消息“psst”。第一次 dill 游戏崩溃,未作答;紧接着第二次选绿色。服务器下线,恢复后 ask 更新为第二版、启用友军伤害,人数从八增至十六。 <gallery widths="280" heights="180"> </gallery> <span id="toaleken21"></span> === toaleken21 === [[PROJECT SKYBOX/Choice Maps|toaleken21]]:仅留下 toaleken21,红绿光布局询问:“TOALEKEN21,早上好。是否启用 KURT?绿色为是,红色为否。”选择是后回到 ask。 <gallery widths="280" heights="180"> </gallery> <span id="kurt"></span> === kurt === [[PROJECT SKYBOX/Kurt|kurt]]:ask 输入 kurt 进入长廊,名 ouch 的杀伤平面沿走廊移动,碰到便死亡、被踢。到终点切换 quiz。 <gallery widths="280" heights="180"> </gallery> <span id="Version_2_3"></span> ==== 第二版 ==== 第二阶段更新后,地形相同,终点不再去 quiz,只关闭重力。全员旁观重置后再次到终点,机器人私信:“机器讨厌平台发出噪音,杀死圆锥游戏。” <span id="dr_house"></span> === dr_house === [[PROJECT SKYBOX/Choice Maps|dr_house]]:只留下 dr house,红绿光投票询问:“DR HOUSE,早上好。是否启用 ODORU 模式?”选择是后,服务器恢复时 noaccess 更新为第二版。 <gallery widths="280" heights="180"> </gallery> <span id="the"></span> === the === [[PROJECT SKYBOX/The|the]]:有时随机出现,有时 quiz 失败后进入。玩家不能移动,持续被杀;杀伤触发器名 stop。 <gallery widths="280" heights="180"> </gallery> <span id="diediedie"></span> === diediedie === [[PROJECT SKYBOX/Diediedie|diediedie]]:第一阶段足够多次射击 noaccess 市民后到达的大空房间。死亡不重生而被踢。指定时间后名 die 的地板打开,玩家落进 BLU Soldier 纹理的杀伤平面。 <gallery widths="280" heights="180"> Interloper-Verlomisquoli.png|Verlomisquoli </gallery> <span id="verlomisquoli"></span> === verlomisquoli === [[PROJECT SKYBOX/Verlomisquoli|verlomisquoli]]:kurt 被发现后完成 quiz 到达。地图有拆开的汉字部件和树;部件加“木”组成日语“探す”,意为搜索,即 crishy 的 ask 代码 SEARCH。 <gallery widths="280" heights="180"> </gallery> <span id="Conclusion"></span> == 阶段结束 == 社区把发现录像中的涂鸦,对应回 ask 字符,再按 Eida 原发布日期排列,得到 <code>KJEGLVÆ源</code>。在 ask 提交后进入[[PROJECT SKYBOX/Kulcs/Entity Death|下一阶段]]。 <span id="Trivia"></span> == 其他信息 == * 调查第三天每小时回到 2fort,第四天缩为三十分钟,后来恢复每小时一次。 * 早期直接使用原版 ctf_2fort,通过与机器人聊天去 ask;Anomi 觉得穿门更酷,因此改成现在的门。 * 2026 年 3 月 4 日才查明正确 ask 代码及其推导方法,3 月 5 日全部找到,恰距原服务器调查结束一年。 <span id="References"></span> === 参考资料 === [https://blog.badat.dev/blog/hacking-an-arg/ Hacking an ARG]。 <span id="Navigation"></span> == 相关条目 == {| class="wikitable" |- | [[Interloper/Kulcs|阶段 0:Kulcs]] || [[Interloper/Kulcs/cge7-193|阶段 I:cge7-193]] || [[PROJECT SKYBOX/Kulcs/Entity Death|阶段 II:Entity Death]] || [[PROJECT SKYBOX/Kulcs/Ordinance|阶段 III:Ordinance]] |} == 翻译来源 == 本页译自 [https://interloper.miraheze.org/wiki/Kulcs/Cge7-193 PROJECT SKYBOX:Kulcs/Cge7-193],依据第 13934 号修订(2026-10-05)。原文作者为[https://interloper.miraheze.org/wiki/Kulcs/Cge7-193?action=history 原页贡献者];原文及本译文采用 [https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.zh-hans CC BY-SA 4.0] 许可。原图、音频的来源、上传者与权利说明见各文件页。 [[分类:Interloper]]
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