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标准三阶魔方由角块、棱块和中心块组成;转动记号描述面如何旋转,不能只凭贴纸颜色判断完整状态。魔方题目中常见的 <code>R</code>、<code>U</code>、<code>F</code> 分别指右、上、前三个面的转动;带撇号表示逆时针,<code>2</code> 表示转半周。转向是从该面正面观察。<ref name="wca">[https://www.worldcubeassociation.org/regulations/translations/chinese/ 世界魔方协会《比赛规则》中文译本,转动记号见第 12 条]</ref> == 读一段公式 == <code>R U R' U'</code> 是按顺序执行的四个动作;调换顺序一般会得到不同状态。复现公式前先确定观察朝向,以及题图中的“正面”是哪一面。<ref name="wca" /> 只有六张中心颜色的照片不足以确定所有角块和棱块位置;若要复现某个打乱状态,应记录六面完整贴纸或可靠的转动序列。某些贴纸排列并非实际三阶魔方可达状态,模拟结果应与实体约束分开说明。<ref name="wca" /> == 参考资料 == <references /> [[工具和科普/逻辑与程序|返回逻辑与程序]]
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