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颜色模型与通道
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数字图像把颜色存成数值。RGB 用红、绿、蓝三个通道表示颜色;部分图像还有用于透明度的 Alpha 通道。颜色数值的解释仍受色彩空间、位深和显示处理影响。<ref>[https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/ImageData MDN《ImageData》,中文,像素通道数组]</ref> == 通道与色值 == 在常见的 8 位每通道图像中,<code>#FF0000</code> 表示红分量 255、绿和蓝分量 0;<code>#00FF00</code> 表示绿色。网页颜色语法可写成十六进制、<code>rgb()</code> 等形式,但 <code>RGB(255,0,0)</code> 与像素文件中实际编码还要结合色彩空间判断。<ref>[https://www.w3.org/TR/css-color-4/ W3C《CSS Color Module Level 4》,英文,颜色语法与空间]</ref> == 与灰度、透明度的区别 == 灰度是亮度或强度的表示,不是“把三个通道里只留一个”这一种固定算法。Alpha 影响合成时的可见程度;完全透明的像素仍可能在文件里保有 RGB 数值。检查图像时应区分原文件像素与截图、缩放预览的结果。 == 相关条目 == [[位平面与最低有效位]] · [[颜色资料]] == 参考资料 == <references /> [[工具和科普/图片与文件|返回图片与文件]]
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