跳到正文
导航
搜索
编写
外观
登录
通知
个人主页
个人工具
登录
user-interface-preferences
搜索迷雾 Wiki
迷雾 Wiki
/
知识库
associated-pages
页面
讨论
查看“︁数回、数墙与照明”︁的源代码
查看
阅读
查看源代码
查看历史
更多
⌄
更多
语言变体
←
数回、数墙与照明
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
数回、数墙和照明是规则不同的方格逻辑题。三者都在网格上作答,但一个画回路、一个划分黑白区域、一个放置照明灯;不能把数独的“每行不重复”规则套进这些题。<ref name="s">[https://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/slitherlink/ Nikoli《Slitherlink》,英文]</ref><ref name="n">[https://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/nurikabe/ Nikoli《Nurikabe》,英文]</ref><ref name="a">[https://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/akari/ Nikoli《Akari》,英文]</ref> == 三种题面 == {| class="wikitable" ! 题型 !! 数字或标记表示什么 !! 完成条件 |- ! 数回(Slitherlink) | 格内数字规定周围四条边中被线经过的数量。 | 画出一条不分叉、不自交的闭合回路。 |- ! 数墙(Nurikabe) | 带数字的格子属于白色岛屿,数字给出该岛屿格数。 | 白岛彼此分开,黑格连通,且不能有 2×2 全黑块。 |- ! 照明(Akari) | 黑格中的数字规定相邻上下左右灯的数量。 | 所有白格被照亮;两盏灯不能互相照到。 |} 例如数回里“3”要求该格四边中恰有三边在线上;照明里黑格的“3”则要求周围恰有三盏灯。这两个“3”作用完全不同。若题目声明了额外变体规则,应按该题原文另行记录。<ref name="s" /><ref name="a" /> == 参考资料 == <references /> [[工具和科普/逻辑与程序|返回逻辑与程序]]
返回
数回、数墙与照明
。
迷雾 Wiki
✕
搜索迷雾 Wiki
✕
阅读设置
✕
正文字体
宋体
黑体
扫描线纹理