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图像碎片是被裁切、旋转或分散保存的画面部分。拼接的目标是恢复片段之间的空间关系,而不是改变每片内部的像素内容。 == 位置与变换 == 通常需记录每片的原尺寸、旋转角度、缩放比例及最终位置。旋转和平移是不同变换;同一碎片先旋转再移动,与先移动再围绕画布原点旋转,结果可能不同。Canvas 的旋转操作会改变后续绘制使用的坐标系。<ref>[https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/rotate MDN《CanvasRenderingContext2D.rotate()》,中文]</ref> == 判断拼接 == 边缘连续、纹理或文字接续可支持某种排列,但相似颜色不能单独证明两片相邻。保留原始碎片与变换参数,便于复现。若碎片有透明边缘,预览背景也可能制造看似连续的假象。 == 参考资料 == <references /> [[工具和科普/图片与文件|返回图片与文件]]
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