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三维模型用几何、材质与场景关系描述空间对象。屏幕上的单张截图只是某个视角的二维投影,不能代表模型的全部结构。 == 几何与场景 == 以 glTF 为例,场景包含节点;节点可引用网格,并通过平移、旋转、缩放确定位置。模型还可能引用纹理和外部缓冲区,因此只有主文件时未必能完整显示。<ref>[https://registry.khronos.org/glTF/specs/2.0/glTF-2.0.html Khronos《glTF 2.0 Specification》,英文,Scenes、Nodes 与 Meshes]</ref> == 观察与边界 == 轮廓随视角、透视投影和灯光变化;寻找内部结构时可切换线框、截面或隐藏表面,而不应把渲染阴影当作几何。晶体 CIF 文件描述的是原子、晶胞和对称信息,与一般网格模型不同;见 [[晶体与矿物]]。引用发现时写明文件格式、模型版本和观察角度。<ref>[https://www.iucr.org/resources/cif 国际晶体学联合会《CIF》,英文,晶体数据格式]</ref> == 参考资料 == <references /> [[工具和科普/图片与文件|返回图片与文件]]
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